Hot! automatisch Belichten wie das menschliche Auge....

Allgemeine Fragen, rund um mental ray®

Hot! automatisch Belichten wie das menschliche Auge....

Postby banned on Wed Jan 06, 2010 22:51 pm

Hi Leutz,

bei den Dokumentationen zum Reality Server und dessen Framework, war ich mal auf der Suche nach photograpisher Belichtung und siehe da, es wird genial werden. MI hat eine Berechnungsmethode, bei der sie F-Stop und Shutter automatisch einstellen, sodaß man eine automatische Belichtung erhält. Der Reality Server stellt uns die selben Parameter zur Verfügung wie unter 3dsmax, nur hat er noch das automtische belichten drin. Daher hat dieser Belichter folgende neue Funktionen, die wir höchstwahrscheinlich in 3dsmax2011 und Photo Studio Pro V4 erwarten können. :mrgreen:

neuste Belichtungs Funktionen.

- mip_auto_exposure : 0=automatische Belichtung / Mode 1= normale Belichtung

- mip_metering_mode: 0= automatisch bzw. ganzes Bild / 1= richtet sich nach mip_center_weight / 2 = Spot Mode

- mip_metering_radius: Das Verhältnis des Radius, je nach größe entlang der x-und y-Richtung des gerenderten Bildes. Es hat einen Wertebereich von (0,1). Dieser Parameter ist nur aktiv wenn mip_auto_exposure auf 1 gesetzt ist und mip_metering_mode auf 1 oder 2 gesetzt.

- mip_center_weight: Gibt an die durchschnittlichen Leuchtdichte im Zentrum des Bildes.

- mip_exsposure_compensation: Hier kann man die Belichtungskontrolle auf die Einheit von F-Stop anpassen.


Hier der reine Code....
http://holodeck.ibsystems.com/doc/index ... index.html

mfg
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Re: Hot! automatisch Belichten wie das menschliche Auge....

Postby Seeda on Thu Jan 07, 2010 4:18 am

Soll heißen wenn ich die Kamera aus einem dunkeln Raum in einen hellen Bereich ziehe kommt es nicht zur Überbelichtung ?
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Re: Hot! automatisch Belichten wie das menschliche Auge....

Postby banned on Thu Jan 07, 2010 9:49 am

jo sollte nun so sein.
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Re: Hot! automatisch Belichten wie das menschliche Auge....

Postby Einstein on Thu Jan 07, 2010 20:09 pm

Das klingt ja super. Wenn man drüber nachdenkt auch sinnvoll für RS, da man ja nicht weiß wo
der User die Kamera hinbewegen wird.
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