Moin,
ich habe mal eine theoretische Frage (mit praktischem Hintergrund) zu Displacement-Maps in MR.
Soweit ich weiß, lösen die ja beim Rendern das Modell des Approximation Editors entsprechend höher auf. Also ähnlich der NURBS-Tesselation.
Ist es dann nicht eigentlich egal, (was das Rendern angeht), wenn man nicht gleich ein High-Resolution-Modell nimmt, das man z.B. aus ZBrush o.ä. exportiert? Klar, dass das GUI bei einem 10Mrd-Polygon-Modell in die Knie gehen dürfte, aber würde es beim Rendern selbst nicht auf das gleiche herauslaufen, wenn der Approximation Editor die Low-Res-Variante entsprechend verfeinert?
