wow, vielen dank für die
response.
ich hab auch nochmal einen rendertest durchgeführt, anbei die daten:
(alles 3dsmax 2010, vray 1.5, multiscatter)
tree mit standardmaterialien
vray benötigt
1gb speicher bei 640x480, 1,03 min
mr benötigt
1,6 gb bei 640x480, 1,27 min

hier die beiden files:
http://www.key-factory.de/anderes/archive_tree.zip(34mb)
mein
derzeit größtes Problem ist ein ästhetisches:
dadurch, dass ich bei vray die
secondary bounces nochmal extra steuern kann (z.b. brute force), bekomm ich keinen so dunklen schatten IN den Bäumen (wie bei mental ray, siehe bild), sondern eine natürliche "ausleuchtung".
bei mental ray schaff ich das nicht, obwohl ich schon folgende sachen ausprobiert hab:
-bei fg die diffuse bounces hochgestellt
-dazu global illum. eingestellt
-lume material erstellt und in den shadow slot ein lume shader rein für farbige schatten
-blatt material transparenter eigestellt.
das hat alles nur ein stück weit geholfen...
hat jemand einen rat?
PS: multiscatter kann man bei rendering.ru als rendernode runterladen, dann kann man zwar nichts einstellen, aber zumindest die szene anschauen & rendern.