Mental Ray vs. Vray (die wahrscheinlich 101ste...)

Allgemeine Fragen, rund um mental ray®

Re: Mental Ray vs. Vray (die wahrscheinlich 101ste...)

Postby banned on Mon Feb 07, 2011 2:17 am

oh sorry, mir Vray default setting meinte ich das AA: min=1, max=16, Spatial Contrast RGBA=0.1
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Re: Mental Ray vs. Vray (die wahrscheinlich 101ste...)

Postby tobyl on Tue Feb 08, 2011 17:36 pm

wow, vielen dank für die response.

ich hab auch nochmal einen rendertest durchgeführt, anbei die daten:
(alles 3dsmax 2010, vray 1.5, multiscatter)
tree mit standardmaterialien

vray benötigt 1gb speicher bei 640x480, 1,03 min
mr benötigt 1,6 gb bei 640x480, 1,27 min
Image

hier die beiden files:
http://www.key-factory.de/anderes/archive_tree.zip
(34mb)

mein derzeit größtes Problem ist ein ästhetisches:

dadurch, dass ich bei vray die secondary bounces nochmal extra steuern kann (z.b. brute force), bekomm ich keinen so dunklen schatten IN den Bäumen (wie bei mental ray, siehe bild), sondern eine natürliche "ausleuchtung".

bei mental ray schaff ich das nicht, obwohl ich schon folgende sachen ausprobiert hab:
-bei fg die diffuse bounces hochgestellt
-dazu global illum. eingestellt
-lume material erstellt und in den shadow slot ein lume shader rein für farbige schatten
-blatt material transparenter eigestellt.

das hat alles nur ein stück weit geholfen... :(

hat jemand einen rat?

PS: multiscatter kann man bei rendering.ru als rendernode runterladen, dann kann man zwar nichts einstellen, aber zumindest die szene anschauen & rendern.
tobyl
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Re: Mental Ray vs. Vray (die wahrscheinlich 101ste...)

Postby banned on Tue Feb 08, 2011 18:08 pm

Hi Tobias,

du hast vergessen bei der mr Szene ein Skylight einzusetzen, deswegen kommt nichts vom Himmel.

PS: Achte Bitte immer darauf auch ein A&D oder TH-Materials zu verwenden, bei waren noch alle auf Standard Materials, welches lansgam ist und Fehler machen kann.

mfg
thorsten
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Re: Mental Ray vs. Vray (die wahrscheinlich 101ste...)

Postby tobyl on Tue Feb 08, 2011 19:57 pm

ja, für meine bäume hab ich A&O shader, aber für die testszene wollte ich "gleiche bedingungen" für beide renderer, deshalb standardshader.

trotzdem bekomm ich den dunklen schatten in den bäumen nicht weg, trotz transluency und lume...
tobyl
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Re: Mental Ray vs. Vray (die wahrscheinlich 101ste...)

Postby banned on Tue Feb 08, 2011 20:07 pm

hi tobias.

trotzdem hast du nicht alles gelesen, :-D du musst ein Skylight/Himmelslicht einsetzten, sonst kommt nichts von der Umgebung. Eine Top Qualität erhälst du, wenn du mit multiple Importonen Samples arbeitest. Keine irradiance Particle. Ich verwende das Verfahren wie bei meinem IBL-Tutorial.

mfg
hot chip
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Re: Mental Ray vs. Vray (die wahrscheinlich 101ste...)

Postby banned on Tue Feb 08, 2011 23:08 pm

hi tobias,

hier ein Rendering test...

1) IBL (aproximation Mode) / Rendering Time 53 Minuten
2) nur FG / Rendering Time 48 Minuten

mfg
hot chip
Attachments
bäume_mis.JPG
multiple Importonen Samples + FG
bäume_only_fg.JPG
FG Rendering
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Re: Mental Ray vs. Vray (die wahrscheinlich 101ste...)

Postby tobyl on Wed Feb 09, 2011 10:03 am

i see! :-)

trotzdem bleibt für mich die frage:
wie ich die importones bei max (2010) aktivieren kann, ich kenne sie aus maya mr, aber bei MAX scheinen sie irgendwie versteckt, bzw. es gibt sicherlich einen kniff...?!

grüße!
Toby
tobyl
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Re: Mental Ray vs. Vray (die wahrscheinlich 101ste...)

Postby banned on Wed Feb 09, 2011 10:09 am

Hi Tobias,

läuft erst ab 3dsmax2011.

wie es läuft: http://www.infinity-vision.de/ShaderUti ... su_ibl.htm

mfg
hot chip
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Re: Mental Ray vs. Vray (die wahrscheinlich 101ste...)

Postby tobyl on Wed Feb 09, 2011 11:28 am

nice! und gute arbeit!!! freu mich auf mein 3dmax update... :wink:
tobyl
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