Ok verstehe,
ich hab es mit 2012 getestet, mehr als 2 render-bare
Kameras gingen mit, hatte verpennt darauf zu achten, das die auch wirklich als
render-bar markiert sind, schätze das war mein Fehler, deshalb waren die erst so vermute ich mal nicht in meiner Szene, und ich hab explizit die Pers-Cam disabled fürs rendern.
Cool, sehr cool, danke schon mal.....
so jetzt steht in meinem mi-file am ende diese lines:
…...
render ":MayaTranslatedWorld" "camera1" "miDefaultOptions"
render ":MayaTranslatedWorld" "camera2" "miDefaultOptions"das muss man doch Irgend wie über ein batch-command auf unterschiedliche Jobs kriegen, was meinst du????
weil alle Kameras in einem Job ist natürlich doof, die würde ich lieber auf unserem cluster verteilen.
Ach ja zu deiner Vermutung, ja ich arbeite mit Maya, aber nicht nur, ich muss auch noch mi-files von einer CAD-software auf die Farm kriegen, deshalb haben wir hier auch den standalone am Start.
noch mal fetten Dank, das wird, ich werde mich morgen nochmal zu den Passes melden,
die möchte ich auch gerne gesplittet auf der Farm rendern.