Materialtestszene - Max 9+ und Maya 8.5+

Materialien hochladen und herunterladen.

Materialtestszene - Max 9+ und Maya 8.5+

Postby Posativ on Sun Mar 30, 2008 21:54 pm

Hallo,

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ich freue mich, heute eine neue Forensparte eröffnen zu dürfen.
Ab sofort findet im German Mental Ray Forum ein Mia Material Contest statt. Ähnlich wie die CGTalk Challenges, wird ein Thema vorgegeben, und jeder kann ein Material am Ende einer Woche einsenden.
Als "Preis" gibt es für das beste Material einen Keks und einen Platz in den mr Material Presets.

In dem Archiv findet ihr eine Maxszene für Release 9 und 2008 sowie eine Szene für Maya 8.5 und 2008.
Texturen sind ebenfalls vorhanden.
Sollte es Probleme geben, bitte schreibt das hier in den Thread oder schickt eine Mail an mich.

Maxszene:
Das zu verändernde Arch&Design Material befindet sich im ersten Materialeditorslot und ist dem "Testobject" zugewiesen. Die anderen Materialien bitte nicht modifizieren.
Sollte eine Textur fehlen, weist Max bitte auf den Textures Ordner hin :wink:
Zu jeder Maxversion habe ich noch Renderingpresets hinzugelegt; low entspricht bei mir 13 Sekunden Renderingzeit, High knapp 4 Minuten.
Es ist nur eine kleine Hilfe. Ihr natürlich eigene Settings nehmen


Mayaszene:
Um die Renderpresets zu nutzen, kopiert ihr die Presetsfiles nach: my documents( Eigene Dateien)/maya/xxxx/presets.
Dann erscheint in dem Render Settings Fenster unter "Load Presets" ein Menü.
Die Renderansicht ist unter view gespeichert.



Sobald ihr ein Material fertiggestellt habt und es veröffentlichen wollt, beachtet bitte dies:

    - Ihr könnt die Kugel im bestimmten Maße verändern, sofern die Grundform erhalten bleibt.
    Aber bitte nur dann wenn Ihr Euer Material in einem besonderen Verhälniss zu einem Thema oder Gestaltung setzen wollt. ( Das sollte aber eher die Aussnahme bleiben )
    - Weiterhin bitten wir Euch die Grundtexturen und Maps sowie die Materialien für den Boden, den Sockelring und den Photonenterminator auf keinen Fall zu verändern.
    - Dann bitten wir Euch genaue Angaben zu machen, über den Namen des Materials , das Material und seine Einstellungen und ob Fremdshader enthalten sind ( bitte dann mit Links ).
    - welche Renderzeit
    - Welche CPU und wieviel RAM
    - und natürlich euer Name und Datum


Veröffentlichung des Materials entweder mit Materiallibrary oder Max/Mayaszene (aber bitte komprimiert).
Texturen und Prozeduale Maps sind erlaubt.

Downloadlink:
http://www.geonak.com/downloads/MR_miaMaterial_scene.zip

Ein großes Dankeschön an Georges Nahkle, dem Modellierer und Creator für die Mayaszene.

Viel Spaß damit!
Last edited by Posativ on Tue Apr 01, 2008 22:32 pm, edited 7 times in total.
Posativ
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Postby Posativ on Sun Mar 30, 2008 22:28 pm



Hi,

I'm glad to present today a new subforum.
From this moment in the German Mental Ray Forum take a Mia Material Contest place. Similar to the CGTalk Challenges, a topic will be given and everyone can make a material and send it in at the end of a week.
The best material get place in the mr Material Presets for Max and Maya.

In the archive you find a Maxscene for release 9 and 2008 as well as a scene for Maya 8.5 and 2008.
If you had trouble with the scenes, please reply in this thread or send me an Email.


Maxscene:
The material which you can modify is in the first Materialeditorslot and is assigned to the "Testobject". Please don't modify the other Maps and Materials!
If there is a textre missing, show max the texture folder in the archive.
To use the render presets just go to Render Scene Dialog, next to the "Render"-Button you can load the presets (low: 13 sec, high 4min @ x2 4200 2gb)
The render view is "called cam_"


Mayascene:
scenes one for v8.5 and one for v2008 (with low and fair render presets)
To use the render presets copy the render presets files into .../my documents/maya/xxxx/presets.
Then they will appear in the render settings window under load presets menu.
The render view is saved under the persp camera bookmarks as view.
P.S
for softer shadows just increase the radius of spotLight1 (values between 0 and 1 work fine),
and don’t forget to increase the shadow rays to get better quality (16 is a good compromise)
if your scene doesn’t contain any refractive materials you may decrease the shadow depth
P.S
limit in both the light and the render settings


When you have finished your material and wanna publish it, please follow this lines:

- you can modify the scene but the basic shape have to be cognizable
- please keep the other original scene maps and textures as well as the hdri
- please make exact notices from your material like name, material and settings, extern shaders etc.
- rendering time
- cpu and how many RAM
- your name and the date


You can publish the in a max/maya scene (pls compress) or in a library file.
Textures and procedual maps are allowed.

Downloadlink:

http://www.geonak.com/downloads/MR_miaMaterial_scene.zip


In addition i must bespeak the legally terms:
All files in the archive are copyrighted. If you want use the scene for something other then the material contest, send me an email to gfx.martin.zimmermann@gmail.com or write me a PM.
Changing the scene is only allowed if you want create a very special material.



A big thank-you to Georges Nahkled, the modeller and creator for the maya scene.

Have Fun!

Posativ
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