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Materialien hochladen und herunterladen.

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Postby Seeda on Mon Jan 29, 2007 0:42 am

Wir präsentieren euch die German Mental Ray Materialtestszene . ( For english Version please scroll down )

Image

Ziel ist Mental Ray Usern eine Möglichkeit zu bieten, die erstellten
Materialien unter korrekten Lichtverhältnissen zu testen, sie zu veröffentlichen und sie mit Anderen zu vergleichen, oder es anderen Usern zu ermöglichen daraus zu lernen.

In der Datei ist alles notwendige enthalten, die Szenendateien für Max, die Objektdateien für Maya und XSI (Blenderfile wird folgen ), Texturen und die Anleitung.
Ebenso der Infolayer , den ihr mit Photoshop über eurer Bild legen könnt.
Wenn ihr manche der extra Funktionen nutzen wollt sind manche Scripte oder Plugins bzw. Shader notwendig (Links sind dabei), doch die sind nur dann notwendig wenn ihr das komplette Packet ausreizen wollt.

Für die Szene, vorrausgesetzt Ihr wollt sie veröffentlichen, gilt es ein paar Regeln zu beachten.

- Ihr könnt die Kugel im bestimmten Maße verändern, sofern die Grundform erhalten bleibt.
Aber bitte nur dann wenn Ihr Euer Material in einem besonderen Verhälniss zu einem Thema oder Gestaltung setzen wollt. ( Das sollte aber eher die Aussnahme bleiben )
- Weiterhin bitten wir Euch die Grundtexturen und Maps sowie die Materialien für den Boden, den Sockelring und den Photonenterminator auf keinen Fall zu verändern.
- Für den Picture Upload muss euer Rendering eine Auflösung von B489xH612 haben.
- Dann bitten wir Euch genaue Angaben zu machen, über den Namen des Materials , das Material und seine Einstellungen und ob Fremdshader enthalten sind ( bitte dann mit Links ).
- welche Renderzeit
- Welche CPU und wieviel RAM
- und natürlich euer Name und Datum.

Habt Ihr das Alles, könnt ihr Eure Matfiles mit den Texturen und Angaben zippen, und als Attachment zu eurem Bild hinzufügen.

Also auf ein gutes Gelingen und viel Spaß.

Euer German Mental Ray Team


P.S. : Leider muss das jetzt auch noch sein.
Dieses Testszene ist für private und kommerzielle Zwecke bestimmt.Es dürfen szenenbezogene Texturen oder Logos sowie die Objekte, nicht für Szenen anderer Programme benutzt werden oder durch eigene ausgetauscht werden.

Ausserdem müssen wir darauf hinweisen , wenn Ihr Material hochladet, erlischt Euer Besitzanspruch oder jeglicher Rechtsanspruch .
Last edited by Seeda on Mon Jan 29, 2007 21:30 pm, edited 2 times in total.
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Seeda
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Postby Seeda on Mon Jan 29, 2007 21:24 pm

We present you the German Mental Ray Materialtest.



Intention is to offer Mental Ray users a possibility to test their created
materials under correct lighting conditions,
to publish it and to compare it with other ones, or to make that other users are possible to learn from that.

In the file everything necessary is contained, the scene files for Max, the object files for Maya and XSI (Blender file will follow), textures and the instruction.
In the same way the infolayer that you can put over your picture with Photoshop.
If you like to use some of the extra functions, are some scripts or plugins and shaders necessary (in that case please with the links )
however, those ones are only necessary if you want to provoke the complete packet.

For the scene, if you want to publish it, it is necessary to pay attention to a few rules.

- You can change the ball in the certain measure provided that the basic form keeps on being preserved.
But only then, if you want to set your material in a special dialog to a topic or installation.
- Please dont change the basic textures and Maps as well as the materials for the ground,
not to change the basering and the photon terminator in any case.
- For the Picture Upload your rendering must have a solution of W489xH612.
- Then we ask You for doing precise information, about the name of the material, the material and its settings
and whether other shader are contained (please with links).
- the rendertime
- Which CPU and how much RAM
- and of course your name and date.

You have that All, you can zip your matfiles with textures and infos, and to add to your picture as Attachment.

Therefore onto a good success and a lot of fun.

Your German Mental Ray Team


P.S.: That must be at last.
This test scene is for private and commercial purposes. Scene-gotten textures or logos as well as the objects,
are not allowed to be used for scenes of other programs or through own are exchanged.

In addition we must refer to that, if you upload material, your Possession Claim or any legal claim go out.
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