Anleitung /Instruction

Materialien hochladen und herunterladen.

Anleitung /Instruction

Postby Seeda on Mon Jan 29, 2007 1:14 am

Das GMRF Material Rendering Paket ( for english version please scroll down )
    1) Testszene für Studiolicht
    2) Testszene für Tageslicht
    3) Background Testbilder
    4) Testobjekt im Material-Editor Template nur für Experten!!!
    5) Testszenen für Maya und XSI
    6) Infolayer Datei

Materialbibliothek: http://forum.german-mentalray-wiki.info ... p?cat_id=3

Download Files
- vollständiges Material-Rendering Pakets: http://forum.german-mentalray-wiki.info ... .php?t=188


Kurze Anleitung

    1) Testszene für Max9

    zum aktivieren der Slider: Image

    - Rotations-Slider: zum rotieren des Testobjekt um die Highlights zu prüfen
    - Tiling-Slider: damit das Tiling im Material Editor unberührt bleibt und nur über das Testobjekt eingestellt wird.
    Image

    - Reflexion-Sättigung-Slider: für farblose Reflexion
    - GI-Sättigung-Slider: zum umschalten von Sonnenlicht zu Studiolicht schalten
    Image

    - fest/flüssig-Slider: zum morphieren des Testobjekt zwischen fest und flüssig, damit man Flüssigkeiten optimal testen kann.
    - innere Objekte für transparente oder SSS Materialien Helix + Partikel-Mesh
    Image
    2) Testszene + Daylight Simulation für Max9
    - Tageslichtsimulation von 03:46 bis 20:30
    - Rotations-Slider: zum rotieren des Testobjekt um die Highlights zu prüfen
    - Tiling-Slider: damit das Tiling im Material Editor unberührt bleibt und nur über das Testobjekt eingestellt wird
    - fest/flüssig-Slider: zum morphen des Testobjekt zwischen fest und flüssig, damit man Flüssigkeiten optimal testen kann.
    - innere Objekte für transparente oder SSS Materialien Helix + Partikel-Mesh
    Image
    3) Background Testbilder
    - für den Background der Material oder Node-Editor Templates stellen wir ein farbiges und ein schwarz/weisses Testbild zur Verfügung
    Image
    4) Testobjekt im Material-Editor Template nur für Experten!!!
    - extra "solo" Testobjekt Szene zum einladen im Materialeditor um sofort Problemzonen zu erkennen.
    - z.B. für AO-Shader
    - man sieht glatte und runde Flächen an einem einzigen Objekt
    - ist gut für kachelbare Texturen
    Image
    Image

    - Vorsicht !!! Max hat einen Bug in Verbindung mit externen Objekten im Material-Editor selbst und kann abstürzen, wenn man seine Szene einläd und dann den Material-Editor öffnet. Das Script "clear-medit" von Blur Studios, resetet den Material-Editor ohne ihn zu öffnen. Einfach vorher kurz das Script starten und dann ganz normal den Material-Editor öffnen und arbeiten. :wink:

    Download Script: www.scriptspot.com

    PS:Das Script würde ich mir als Button in die Leiste einbauen (Naja Max :oops: )
    5) Material Rendering Szenen für Maya und XSI
    - im OBJ Format für Maya
    - im OBJ Format für XSI
    6) Es ist auch noch eine Infolayer PSD Datei mit dabei , mit der könnt ihr eure Infos auch auf das Bild setzen, ich denke dazu muss ich nicht viel erklären :D









The GMRF Material Rendering Paket


1) Test scene for Studio light
2) Test scene for Daylight
3) Background test patterns
4) Test object in the material-editor, template only for experts!!!
5) Test scenes for Maya and XSI


Materiallibrary: http://forum.german-mentalray-wiki.info ... p?cat_id=3


Files Download:
- complete Material-Rendering Pakets: see below in the Attachment!!!


Short instruction

1) Test scene for Max9

to the the Slider activate:

- Rotations-Slider: to rotate the object to test the Highlights
- Tiling-Slider: so that the Tiling stays in the editor material in an unchanged way
and only above the test object is prepared.


- Reflexion-Saettigung-Slider: for colorless reflection
- GI-saturation-Slider: to change from sunlight to studio light


- firm/liquid-Slider: to morph the test object between firm and liquid,
so that one can test liquids optimally.
- internal objects for transparent or SSS materials helix + Particel-Mesh



2) Test scene + Daylight Simulation for Max9
- Daylight simulation of 03:46 until 20:30
- Rotations-Slider: to rotate the object for a highlightcheck
- Tiling-Slider: so that the Tiling stays in the editor material in an unchanged way and only
above the test object is prepared
- firm/liquid-Slider: to morph the test object between firm and liquid ,
so that one can test liquids optimally.
- internal objects for transparent or SSS materials helix + particel-Mesh



3) Background test patterns
- for the background, for the material or node editor, we offer 2pattern .
colored and a monochrome test pattern are availably



4) Test object in the template material-editor only for experts!!!
- test object scene separately "alone" to the to invite in the material editor in order to recognize problem zones immediately.
- for example for AO-Shader
- one sees smooth and round faces at a single object
- is good for tile cash textures



- Caution!!! Max has a bug in connection with external objects in the material editor itself and
can crash, when one opens his scene and then the material editor crashs . The script "clear-medit" of studios Blur,
resets the material-editor without open it . To start the script simply before shortly and then completely
opening the material-editor in a normal way and working.

Download Script: www.scriptspot.com

I would incorporate myself script PS: Put it as a button in your toolbar .


5) Scenes Material Rendering for Maya and XSI
- in the OBJ Format for Maya
- in the OBJ Format for XSI

6) Infolayer. PSD file.
We added also a Infolayer as a Photoshopfile.
In this way you can enter your Infos also into the picture.
Take your Rendering, throw the old one from that and edit the text, ready.
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Re: Anleitung /Instruction

Postby Pfreak on Fri Apr 09, 2010 11:55 am

Vielleicht bin ich wohl etwas zu spät (geposted wurde 2007 *g*), aber gibts noch n Link zu der Materialbibliothek?
album_cat.php?cat_id=3 findet mir nur einen 404 error :(
Pfreak
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