- 1) Testszene für Studiolicht
2) Testszene für Tageslicht
3) Background Testbilder
4) Testobjekt im Material-Editor Template nur für Experten!!!
5) Testszenen für Maya und XSI
6) Infolayer Datei
Materialbibliothek: http://forum.german-mentalray-wiki.info ... p?cat_id=3
Download Files
- vollständiges Material-Rendering Pakets: http://forum.german-mentalray-wiki.info ... .php?t=188
Kurze Anleitung
- 1) Testszene für Max9
zum aktivieren der Slider:

- Rotations-Slider: zum rotieren des Testobjekt um die Highlights zu prüfen
- Tiling-Slider: damit das Tiling im Material Editor unberührt bleibt und nur über das Testobjekt eingestellt wird.

- Reflexion-Sättigung-Slider: für farblose Reflexion
- GI-Sättigung-Slider: zum umschalten von Sonnenlicht zu Studiolicht schalten

- fest/flüssig-Slider: zum morphieren des Testobjekt zwischen fest und flüssig, damit man Flüssigkeiten optimal testen kann.
- innere Objekte für transparente oder SSS Materialien Helix + Partikel-Mesh

- 2) Testszene + Daylight Simulation für Max9
- Tageslichtsimulation von 03:46 bis 20:30
- Rotations-Slider: zum rotieren des Testobjekt um die Highlights zu prüfen
- Tiling-Slider: damit das Tiling im Material Editor unberührt bleibt und nur über das Testobjekt eingestellt wird
- fest/flüssig-Slider: zum morphen des Testobjekt zwischen fest und flüssig, damit man Flüssigkeiten optimal testen kann.
- innere Objekte für transparente oder SSS Materialien Helix + Partikel-Mesh

- 3) Background Testbilder
- für den Background der Material oder Node-Editor Templates stellen wir ein farbiges und ein schwarz/weisses Testbild zur Verfügung

- 4) Testobjekt im Material-Editor Template nur für Experten!!!
- extra "solo" Testobjekt Szene zum einladen im Materialeditor um sofort Problemzonen zu erkennen.
- z.B. für AO-Shader
- man sieht glatte und runde Flächen an einem einzigen Objekt
- ist gut für kachelbare Texturen


- Vorsicht !!! Max hat einen Bug in Verbindung mit externen Objekten im Material-Editor selbst und kann abstürzen, wenn man seine Szene einläd und dann den Material-Editor öffnet. Das Script "clear-medit" von Blur Studios, resetet den Material-Editor ohne ihn zu öffnen. Einfach vorher kurz das Script starten und dann ganz normal den Material-Editor öffnen und arbeiten.
Download Script: www.scriptspot.com
PS:Das Script würde ich mir als Button in die Leiste einbauen (Naja Max
- 5) Material Rendering Szenen für Maya und XSI
- im OBJ Format für Maya
- im OBJ Format für XSI
- 6) Es ist auch noch eine Infolayer PSD Datei mit dabei , mit der könnt ihr eure Infos auch auf das Bild setzen, ich denke dazu muss ich nicht viel erklären
The GMRF Material Rendering Paket
1) Test scene for Studio light
2) Test scene for Daylight
3) Background test patterns
4) Test object in the material-editor, template only for experts!!!
5) Test scenes for Maya and XSI
Materiallibrary: http://forum.german-mentalray-wiki.info ... p?cat_id=3
Files Download:
- complete Material-Rendering Pakets: see below in the Attachment!!!
Short instruction
1) Test scene for Max9
to the the Slider activate:
- Rotations-Slider: to rotate the object to test the Highlights
- Tiling-Slider: so that the Tiling stays in the editor material in an unchanged way
and only above the test object is prepared.
- Reflexion-Saettigung-Slider: for colorless reflection
- GI-saturation-Slider: to change from sunlight to studio light
- firm/liquid-Slider: to morph the test object between firm and liquid,
so that one can test liquids optimally.
- internal objects for transparent or SSS materials helix + Particel-Mesh
2) Test scene + Daylight Simulation for Max9
- Daylight simulation of 03:46 until 20:30
- Rotations-Slider: to rotate the object for a highlightcheck
- Tiling-Slider: so that the Tiling stays in the editor material in an unchanged way and only
above the test object is prepared
- firm/liquid-Slider: to morph the test object between firm and liquid ,
so that one can test liquids optimally.
- internal objects for transparent or SSS materials helix + particel-Mesh
3) Background test patterns
- for the background, for the material or node editor, we offer 2pattern .
colored and a monochrome test pattern are availably
4) Test object in the template material-editor only for experts!!!
- test object scene separately "alone" to the to invite in the material editor in order to recognize problem zones immediately.
- for example for AO-Shader
- one sees smooth and round faces at a single object
- is good for tile cash textures
- Caution!!! Max has a bug in connection with external objects in the material editor itself and
can crash, when one opens his scene and then the material editor crashs . The script "clear-medit" of studios Blur,
resets the material-editor without open it . To start the script simply before shortly and then completely
opening the material-editor in a normal way and working.
Download Script: www.scriptspot.com
I would incorporate myself script PS: Put it as a button in your toolbar .
5) Scenes Material Rendering for Maya and XSI
- in the OBJ Format for Maya
- in the OBJ Format for XSI
6) Infolayer. PSD file.
We added also a Infolayer as a Photoshopfile.
In this way you can enter your Infos also into the picture.
Take your Rendering, throw the old one from that and edit the text, ready.
