Nußbaum Satin (MAX)

Materialien hochladen und herunterladen.

Nußbaum Satin (MAX)

Postby Seeda on Tue Jan 30, 2007 1:59 am

Nußbaum Satin. (Red Gum)

Ein einfaches Archi&Design mat

- 4min20sec renderzeit
- cpu: Amd Athlon xp 3800+
-ram: 2GB

Settings:

- medium nur FG
- Samples 16-64


viel Spaß beim testen.

Image
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Postby Posativ on Sun Nov 25, 2007 19:30 pm

Hi,

bin ich der einzige von 117, der in dem *.mat-file kein Material findet?
Ich würd das Nussbaum Zeugs auch noch gerne mit in´s mrPreset nehmen :wink: .
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Postby Einstein on Sun Nov 25, 2007 21:26 pm

Hi

schaut gut aus, muss mich leider Posativ anschließen,
der 2te von 119 bei dem kein Material drin ist.

Obwohl wir eine Minderheit bilden, bitte ermögliche uns
auch dieses tolle Mat. ;)
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Postby christoph on Sun Nov 25, 2007 21:40 pm

wink, auch kein material in der mat...
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Postby Seeda on Sun Nov 25, 2007 22:47 pm

Verzeiht ich werde sofort nachsehen !
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Postby Seeda on Mon Nov 26, 2007 1:24 am

schaut mal bitte jetzt ob es geht.
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Postby Posativ on Mon Nov 26, 2007 19:18 pm

Funktioniert super.

Ich könnt dich aber immer noch dafür verfluchen, dass du die Bitmaps mittels RGB Output editierst. Ich kann mittels MaxScript nicht darauf zugreifen Image... :wink:
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Postby jb_alvarado on Mon Nov 26, 2007 20:14 pm

Hm, sollte eigentlich schon gehen. Die arch&design templates machen das ja auch.
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Postby Posativ on Mon Nov 26, 2007 21:05 pm

Die A&D Materialien werden über eine Bibliothek geladen. Im Script dazu stehen nur Basiswerte, die das mia_material selber betreffen und keine weiteren Maps.

Leider musste ich soeben Folgendes in der Hilfe lesen:

NOTE:

The following properties are not accessible by MAXScript in 3ds Max: Enable Color Map checkbox and the RGB/Mono radio-button.


Somit hätte sich das leider erledigt. Zwar existiert das Nussbaum Material; ich hab einfach den Outputwert etwas modifiziert, aber es ist nicht Seedas Material.
Schade, dass ich das nicht 1:1 umsetzen kann.
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Postby banned on Mon Nov 26, 2007 21:10 pm

hi posativ,

das sollte aber trotzdem gehen, denn die MaxScript Sprache ist auf objektorientierendes programmieren ausgelegt, das bedeutet, das es so aussehen könnte mia_material.diffuse_color.output_map.output_value
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Postby Einstein on Mon Nov 26, 2007 21:40 pm

Hi

kann das sein, das es mit Max9 nicht funktioniert? :(
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Postby Posativ on Tue Nov 27, 2007 21:55 pm

Sollte eigentlich funktionieren. Versuche es mal mit diesem Script (Bitmap Pfade musst du neu zuweisen). Funktioniert und Max 9 32-Bit einwandfrei.
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