Simples Material aber effektvoll
verwendete Shader - Glow Shader ( muss in MI File freigeschaltet werden )
- Glare Shader ( muss in MI File freigeschaltet werden )
- Opacity Shader (base)
Glare kann nur aktiviert werden, wenn es über einen Output im Surfaceslot in den Rendersettings unter Renderer in die Camerashaderliste eingetragen wird.
Einfaches Beispiel für die vielseitigen Anwendungsmöglichkeiten.
Um es zu verdeutlichen habe ich der oberen Hälfte ein nicht leuchtendes Material über eine ID vergeben.
Um den Effekt zu verstärken ist noch ein Glare drauf, dieser Shader erzeugt eine "Lichtwolke" um das betreffende objekt welches einen Output in seinem Materialsettings trägt.
Renderzeit : 07.30m
cpu : 2x amd athlon xp 3800+
ram : 4GB
Settings:
- Medium FG
- Samples 1-16
-distributed rendering
Viel Spaß

