Hier gibt es wenig zu beachten.
Glow und Glare müssen freigeschalten sein.
Im Surfaceslot muss der Outputshader stehen.
Im Photonslot der Glowshader.
Dann muss in den Rendersettings unter Renderer
in den Outputslot, der Glarshader hineingeladen werden.
Dieser wird dann nochmal über den Materialeditor aufgerufen. und eingestellt.
Beide Mats sind in der File.
Ein Screenshot von dem Glareshader im Outputslot bei den Rendersettings ist auch mit drin.
Renderzeit : 04.26
cpu : 4,4 GHz 2x amd athlon xp 3800+
ram : 4GB
Settings:
- Medium FG
- Samples 1-16
-distributed rendering
Viel Spaß

