What changes do you wish to see in future versions of mental ray
Welche Veränderungen würdet ihr gerne in zukünftigen Versionen von mental ray sehen?
Ist für ein Interview über unsere Community. Deshalb fragen wir unsere Community...
Von Haggi kam schon:
DeepCameraMaps.
Bessere Shadow maps.
Besseres Interface/Methoden für volumetrische Shader, shadowmaps für volumeshader.
Erträgliche Renderzeiten für DOF und 3D Motionblur.
Schönere Möglichkeiten um auf FG Maps zuzugreifen um ähnliche Effekte wie unter Renderman mit den PointClouds zu erzeugen.
Ein einheitliches passes system, mit welchem ALLE shader und alle Applikationen zurechtkommen - siehe renderman.
