exclude/include Lights 3dsmax

Settings, Optimierung, IES Datenlinks etc..

exclude/include Lights 3dsmax

Postby banned on Thu Jun 05, 2008 13:06 pm

Hi Leutz,

In 3dsmax wird normalerweise das in/excluden von Lichtern über die Lichtquelle gesteuert. Wenn man mental ray verwendet, muss man aber das über die Shader steuern. Diese Funktionen sind wie immer versteckt und habe ich nun freigeschaltet für alle Pro-Material.

Mode = 0 => all Lights on
Mode = 1 => include Lights
Mode = 2 => exclude Lights

Tip: Sind keine Lichter ausgewählt und Mode=2, werden alle Lichtquellen dem Shader ausgeschlossen.

kleines Beispiel an Hand des metallic Paint Material:
Image

Image

Image

Demoszene ist am Anhang. :wink:

alle ProMaterials Update gibt es hier: http://www.germanmentalray.de/viewtopic.php?t=1543

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Last edited by banned on Fri Jun 06, 2008 10:05 am, edited 2 times in total.
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Postby tryharder on Fri Jun 06, 2008 9:56 am

Hallo Thorsten,

beim Öffnen Deiner Datei erscheint die Fehlermeldung:

Missing DLLs
BO_Arch&Design_Renderelement
BO_Arch&Design_

finde ich die hier irgendwo


:oops:
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Postby banned on Fri Jun 06, 2008 10:04 am

oh Sorry,

versuch bitte noch einmal zu downloaden. Ich habe es gerade geupdatet. ;-)
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Postby tryharder on Fri Jun 06, 2008 10:49 am

... super, DANKE!

Na ich dachte das sind 2 neue kleine Leckerbissen aus deiner Schmiede die ich unbedingt brauche :twisted:

... also funktioniert prima

und deine modifizierten ProMats sind genial

DANKE
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Re: exclude/include Lights 3dsmax

Postby svensonntag on Wed Jan 20, 2010 0:15 am

Hallo,

ich war lange nicht mehr da. So viel zu tun, das ich froh bin wenn ich vom Rechner wegkomme. Sorry das ich so selten online bin. Anrufen kann man mich immer :-) Nun muss ich eure Hilfe bemühen:

An den include/exlude bastel ich gerade herum.

Gibt es das auch den Arch & Design Shadern? Oder muss ich das da über den Shadow Slot machen (ganz unten bei mental ray connection).

Wie kann ich den Shader sagen das nicht nur Licht ausgeschlossen wird sondern auch Schattenwurf?
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Re: exclude/include Lights 3dsmax

Postby mtea on Wed Jan 20, 2010 11:22 am

heisst das ganze jetzt, dass das normale include exclude nicht funktioniert bei max wenn ich mental ray verwende?
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Re: exclude/include Lights 3dsmax

Postby banned on Fri Jan 22, 2010 19:44 pm

Hi,

wenn man photometrische Lichter verwendet, dann läuft include/exclude der Lichter.

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