In 3dsmax wird normalerweise das in/excluden von Lichtern über die Lichtquelle gesteuert. Wenn man mental ray verwendet, muss man aber das über die Shader steuern. Diese Funktionen sind wie immer versteckt und habe ich nun freigeschaltet für alle Pro-Material.
Mode = 0 => all Lights on
Mode = 1 => include Lights
Mode = 2 => exclude Lights
Tip: Sind keine Lichter ausgewählt und Mode=2, werden alle Lichtquellen dem Shader ausgeschlossen.
kleines Beispiel an Hand des metallic Paint Material:
Demoszene ist am Anhang.
alle ProMaterials Update gibt es hier: http://www.germanmentalray.de/viewtopic.php?t=1543
mfg
hot chip

Nun muss ich eure Hilfe bemühen: