ich arbeite mich gerade durch MasterZaps Erläuterungen zum Thema AO.
Ihr kennt doch auch immer die Hintergrüde wasfürwasgutist usw. Daher will ich euch fragen, ob ich das nun richtig verstanden habe.
Ich erstelle ein Objekt und beleuchte es ganz simpel mit einem spot.
um nun die Reflektion der Umgebung zu simulieren, benutze ich im RenderEffectsMenü das Ambientlight und drehe es etwas in den entsprechenden Farbton. zB Blauer Boden, so drehe ich es etwas ins bläuliche. Somit werden dann die Schatten zB auch etwas blau. Da aber nun das Ambientlight alles gleich beleuchtet, benutze/lasse errechnen ich eine AO Map, die die Absorbierung aufteilt. Somit wird dann nicht alles gleichmäßig blau, sondern je nach Bedarf.
AO wird also nur für dieses Ambientlight benutzt!
Wenn ich nun FG oder GI benutze, fällt AO weg, richtig?
Soviel zur Theorie. AO wird aber oft auch als eine art Dirtmap benutzt, oder?
Oder um Schatten mehr Kontrast zu geben.
Also: alles was zu einem guten Ergebnis führt ist richtig
Ist das soweit alles richtig? Oder habe ich an einer Stelle einen Denkfehler.
Danke euch
Gruß
Hilmar
