wom archlight

Settings, Optimierung, IES Datenlinks etc..

wom archlight

Postby Mika on Tue Jul 21, 2009 21:06 pm

* Support for IES light profiles with real light profile intensities, and ability to scale profile intensity using real world units
* Support for photometric (candela, lumen, lux) or radiometric (watt, watt/s, watt/m2) real world-units
* A photon emitter that supports light profiles, area lights, and is linked to direct light intensity
* Ability to use area lights with soft shadows while retaining IES profile sharpness/definition
* Support for color temperatures
* Light profile rotation
* A shader to create object/geometry lights
* A separate simple texture shader to add light profile support to other nodes
* Works with both Maya and Softimage on Windows 64-bit and 32-bit, Linux 64-bit, and MacOSX (Maya only).
* Completely free and fully open source (BSD license) with minimal restrictions, so you can compile for other platforms, incorporate the code into other free or commercial projects and redistribute.
* Comprehensive manual

The goal of the shader is really to be the only light shader for mental ray you will ever need to use. Please post if you run into any trouble or bugs. Any comments, feedback or nice renders are always appreciated. Enjoy!


http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=87&t=779853

Download: http://www.highend3d.com/maya/downloads/shaders/wom-archlight-5849.html
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Re: wom archlight

Postby banned on Tue Jul 21, 2009 21:36 pm

Der Shader sieht ja super aus, geht der auch für 3dsmax, gibt es ein MI-File?
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Re: wom archlight

Postby Seeda on Tue Jul 21, 2009 21:43 pm

Naja die meisten Funktionen haben wir schon. Aber das Objektbased lighting wäre schon genial.
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Re: wom archlight

Postby Mika on Tue Jul 21, 2009 22:50 pm

Ist für Maya und Softimage User interessant...wg.den IES SAchen usw.. Funzt auch ganz gut.

Source Code und MI File ist dabei...von 3D Max steht nix dabei....

Könnte man vielleicht auch mit deinem PS benutzen Thorsten...müßte man mal probieren...also jetzt aus maya sicht
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Re: wom archlight

Postby banned on Tue Jul 21, 2009 23:43 pm

jo das denke ich auch, ausserdem hat dieser Light shader auch echtes Geometry-Light drin. Darauf bin ich echt scharf.
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Re: wom archlight

Postby Seeda on Wed Jul 22, 2009 0:15 am

Wi schon geschrieben ich auch :-D
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Re: wom archlight

Postby Wobi on Tue Aug 25, 2009 14:47 pm

Hi,

Sagt mal, hat einer schon mit dem Shader rumgespielt? Kann der was? Funktioniert das mit dem Objectlight? Funtz das auch in 3ds max? Kennt einer eine andere Adresse als highend3d zum downloaden der aktuellsten Version (da highend3d anscheinend im Moment down ist)?

Fragen über Fragen ^^

Gruss Ben


EDIT: Den Link zur Version 1.2 gibts hier:
http://www.si-community.com/community/viewtopic.php?f=27&t=114&start=10
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Re: wom archlight

Postby Mika on Tue Aug 25, 2009 16:12 pm

Ich hatte eigentlich keine Probleme mit dem Teil. Benutze aber Maya....
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Re: wom archlight

Postby Wobi on Tue Aug 25, 2009 16:33 pm

Ja in Maya hab ich grad auch ausprobiert und funktioniert ohne Probleme. Bin gerade dabie das in MAX zu versuchen mit dem mrGeoShader-Plugin. Ich bin jetzt auch soweit, daß keine Fehlermeldung mehr in der Mental Ray Console auftaucht, allerdings rendert alles schwarz :(
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