Irradiance Particle unter 3dsmax !!!

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Irradiance Particle unter 3dsmax !!!

Postby banned on Tue May 25, 2010 10:03 am

Hi Leutz,

ich habe zwei Phänomene mit 3dsmax 2011 und Irradiance Particle.

a) Bei transluzense Materialien gibt es einen NaN Error.
b) Ich kann nicht mit einem RayType Switcher eine andere FG einstellung vornehmen.

Weiss da jemand Rat?

mfg
thorsten
banned
 

Re: Irradiance Particle unter 3dsmax !!!

Postby Seeda on Tue May 25, 2010 18:15 pm

Hi Hotchip.

Habe leider momentan keinen Schimmer wie Max 2011 läuft , leider :cry: Weil mus beruflich was anderes machen momentan. :?
Aber der Jamie Cardoso kann Dir sicher weiter helfen, der scheint mit dem neuen Mental Ray 3.8 sehr fit zu sein.

Gruß Seeda.
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Re: Irradiance Particle unter 3dsmax !!!

Postby jb_alvarado on Wed May 26, 2010 9:24 am

Hm, also transluzense habe ich schon mal IP gerendert, weiß jetzt gerade aber auch nicht ob ich da auch diesen NaN Error hatte.

FG Einstellung im Ray Switch könnte ich mir so erklären, dass die FG Rays eben nichts mit IP zu tun haben und daher man das nicht justieren kann. Photonen im Switch schon versucht zu beeinflussen?

In der Renderstatistik tauchen bei IPs auch leider nicht so wirklich was auf, was zu dem Ray Switch passen würde. Da wird eben die IP Rays angeben und die Probe Rays für die Environment IPs.
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