mrSKY & Custom Background PROBLEM - immer weiß!(3d MAX 2010)

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mrSKY & Custom Background PROBLEM - immer weiß!(3d MAX 2010)

Postby tobyl on Sat Aug 14, 2010 18:11 pm

Hiho liebes Forum.

Gibt es die Möglichkeit, den "custom background" im mrSKY zu nutzen, ohne das der Hintergrund IMMER WEISS ist?
Ich wollte eigentlich den Hintergrund einwenig Steuern, z.b. über einen "mr Background Switch", indem ich dann das Hintergrundbild & die Beleuchtung z.B. via HDRI steuern kann.

Ich bekomm das leider überhaupt nicht hin, egal, was ich mache, der Hintergrund bleibt weiß, sobald "custom background" aktiviert ist.

vielen dank,
Tobias

3d max 2010, normales daylight, in environment slot ist "mr sky"
tobyl
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Re: mrSKY & Custom Background PROBLEM - immer weiß!(3d MAX 2010)

Postby banned on Sun Aug 15, 2010 12:58 pm

Hi toby,


leg mal deine Szene rein ohne Modelle. Das kann ja nur irgendwo ein Hacken sein, oder uploade Bitte Screen Shots von deinen Rendersettings.

mfg
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Re: mrSKY & Custom Background PROBLEM - immer weiß!(3d MAX 2010)

Postby tobyl on Sun Aug 15, 2010 17:27 pm

hiho,

es läßt sich ganz einfach reproduzieren:

neue szene (reset, 3d max 2010 64bit).
plane & teapot erstellen
daylight system erstellen.
environment -> mr sky auswählen
häkchen "use custom background" aktivieren -> egal welche map man reinzieht, es verhält sich immer gleich "weiß".

ne idee?
vg!
Toby
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Re: mrSKY & Custom Background PROBLEM - immer weiß!(3d MAX 2010)

Postby banned on Sun Aug 15, 2010 18:25 pm

Hi Tobias,

alles klar, ist die physicale scale. Dazu gibt es hier einige Treads. Dieses Thema ist äußerst wichtig wenn du mit photometrischen Lichtquellen arbeitest und dabei nicht physikalisch korrekte Energien verwendet willst. Ein Bild als Hintergrundbild, ist nie einfach nur ein Bild mit einem Output von 1. Es ist immer eine art Energie. Die physkalische skalierung sagt dir wieviel die nicht physikalische Energie deiner physikalisch korrekten Energie entsprechen soll. OK war bissel kompliziert.

Erstens verwende nie physical scale, sondern immer den "Unitless" Modus. Unter "Unitless" kannts du die physical scale manuel angeben.

z.B. 14.Uhr Sonne hat 80.000

wenn physicale scale = 1500 und Bild_Output = 1, dann hat dein Bild auch nur 1500 Energiestärke. Da ist das Bild gegen über der Sonne nur 0,016 stark (1500/80.000). Also zu dunkel. Deswegen verstellt man nun die physical scale auf 80.000 (80.000/80.000=1= Bild_Output)
Bei Sonnenuntergang, bzw. Abend, hat die Sonne nur 10.000, das bedeutet, dann mußt du auch mit der physical scale runter. Also immer der Sonne anpassen, bzw. der energiereichsten Lichtquelle in der Szene, dann funktionieren deine nicht physikalischen Energien, wie ein Hintergrundbild, bei einem Output von 1.

mfg
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Re: mrSKY & Custom Background PROBLEM - immer weiß!(3d MAX 2010)

Postby tobyl on Mon Aug 16, 2010 18:58 pm

vielen dank! daran lag´s!

sachen gibt´s! :-)
tobyl
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