by banned on Sun Aug 15, 2010 18:25 pm
Hi Tobias,
alles klar, ist die physicale scale. Dazu gibt es hier einige Treads. Dieses Thema ist äußerst wichtig wenn du mit photometrischen Lichtquellen arbeitest und dabei nicht physikalisch korrekte Energien verwendet willst. Ein Bild als Hintergrundbild, ist nie einfach nur ein Bild mit einem Output von 1. Es ist immer eine art Energie. Die physkalische skalierung sagt dir wieviel die nicht physikalische Energie deiner physikalisch korrekten Energie entsprechen soll. OK war bissel kompliziert.
Erstens verwende nie physical scale, sondern immer den "Unitless" Modus. Unter "Unitless" kannts du die physical scale manuel angeben.
z.B. 14.Uhr Sonne hat 80.000
wenn physicale scale = 1500 und Bild_Output = 1, dann hat dein Bild auch nur 1500 Energiestärke. Da ist das Bild gegen über der Sonne nur 0,016 stark (1500/80.000). Also zu dunkel. Deswegen verstellt man nun die physical scale auf 80.000 (80.000/80.000=1= Bild_Output)
Bei Sonnenuntergang, bzw. Abend, hat die Sonne nur 10.000, das bedeutet, dann mußt du auch mit der physical scale runter. Also immer der Sonne anpassen, bzw. der energiereichsten Lichtquelle in der Szene, dann funktionieren deine nicht physikalischen Energien, wie ein Hintergrundbild, bei einem Output von 1.
mfg
hot chip
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