Hi Leporello,
- die Einstellungen die du hast sind Final Einstellungen (ausnahmsweise mal), das ist nun mal etwas langsamer. Du kannst aber das AA veringern, oder das AO rausnehmen, und bei den Lichtern die Samples von 32 auf 16 stellen. Da geht noch einiges schneller, auch das FG kannst du noch runter stellen.
- schaue dir Bitte die Objekteingeschaften an, von allen Objekten, die das Glas Material haben.
- Gamme Korrektur: dazu gibt es hier einige gute Dokumentationen:
viewtopic.php?f=18&t=2311715- Physical Scale: Oh ja, das ist immer ein Thema und auch dazu gibt es hier Treads.
viewtopic.php?p=2317339#p2317339- den mia_portal_light Shader muss man sich freischalten. Der ist bisher noch versteckt. Öffne die Datei architectural_max.mi in Nodepad und editiere diese Zeile:
von ->
gui "gui_mia_portal_light" {
control "Global" "Global" (
"uiName" "Architectural: Environment Portal",
"category" "Light",
"hidden"
)
}
vor dem Hidden kommt dieses Zeichen "#"
nach ->
gui "gui_mia_portal_light" {
control "Global" "Global" (
"uiName" "Architectural: Environment Portal",
"category" "Light",
# "hidden"
)
}
Du kannst dir den Shader vom Licht im Material Edtior per Drag&Drop ziehen und dann die Parameter ändern. Achja, wenn man Shader Utilities installiert, werden automatisch solche versteckten Shader freigeschaltet, da gibt es noch paar andere Shader die sehr nützlich sein könnten.
mfg
hot chip