wolkentextur in physical sun & sky

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wolkentextur in physical sun & sky

Postby loopon on Wed Jul 06, 2011 14:45 pm

moin erst einmal !

ich bin ein ziemlicher neuling in mental ray/maya (vorher c4d)
und habe schon ausgiebig gegoogled, komme aber bei dieser frage nicht wirklich weiter:

ich möchte dem physical sky eine wolkentextur hinzufügen. diese habe ich auch in den
"haze parameter" des "mia_physicalsky" eingefügt. leider lässt sich diese wolkentextur irgendwie nicht rendern....
welchen fehler mache ich?

vielen dank für eure mühe im voraus!

mit sommerlichem gruß
loopon
:-)
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Re: 2 physical sun & sky fragen

Postby Mika on Wed Jul 06, 2011 17:30 pm

hi.

Hm, ich weiss net genau, aber probier doch mal den Gain Wert der Textur zw. 5 und 10 zu setzen.
http://www.twitter.com/mika_gmr

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Re: wolkentextur in physical sun & sky

Postby Mika on Wed Jul 06, 2011 17:34 pm

Ha, gefunden:
http://www.djx.com.au/blog/2007/10/29/m ... -and-haze/
http://mentalraytips.blogspot.com/2007/ ... y-sky.html
http://www.pixelcg.com/blog/?p=50

Ein paar Links zu dem Thema

Hm, du könntest auch ne mib_lookup_spherical nehmen und da reinstöpseln..

...oder liege ich gerade falsch?
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Re: wolkentextur in physical sun & sky

Postby loopon on Wed Jul 06, 2011 17:50 pm

danke mika!

werde ich alles probieren!

ich wünsche dir einen angenehmen feierabend:

loopon
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Re: wolkentextur in physical sun & sky

Postby loopon on Tue Jul 12, 2011 15:48 pm

loopon wrote:danke mika!

werde ich alles probieren!

ich wünsche dir einen angenehmen feierabend:

loopon



nachtrag mit neuer aufgabenstellung für mich
-------------------------------------------- :wink:

die links waren hervorragend, vielen dank !

wenn ich die scene mit physical sky und haze-texture rendere ist alles ok:
die renderzeit ist akzeptabel und die qualität ist gut.

sobald ich aber mein character-mesh hinzu lade (selbst mit lambert),
explodiert die renderzeit um minimum das 10-fache...
da die scene für eine animation genutzt werden soll, habe ich die erneute frage:
kann ich da etwas tweaken?

vielen dank für eure erneute mühe...

loopon
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