Jonas, benutzt du Exposure Control? Wenn ja, dann ist das mit dem Compositing der Render Elements quasi schon unmöglich. Diese werden nämlich vom Exposure Shader nicht beeinflusst weil sonst die Gleichung (Elemente linear hinzufügen usw.) nicht mehr stimmt (siehe 3ds MAX Hilfe). Desto höher der EV-Wert ist, desto schwieriger wirst du die einzelnen Elemente wieder zusammen bauen können, da die Pixel-Werte in den einzelnen Elementen immer grösser werden und beim Versuch sie wieder in den Bereich von 0-1 zu quetschen (Tonemapping) immmer mehr Rundungsfehler entstehen. Das führt letztendlich zu unschönen Abrissen und starkem Qualitätsverlust (auch in 32-Bit!!!). Abgesehen davon wird die Tonemapping-Kurve des Exposure-Shaders nicht auf die Elemente angewandt (Burn Highlight, Crush Blacks), ebenso wie der Weissabgleich, Vignettierung, etc..
Fazit: Du wirst nie (ausser vllt wenn Masterzap den Alghorithmus für die Tonemapping-Kurve rausrückt und einige andere Faktoren stimmen) das gleiche Ergebnis durch das Compositing der Elements bekommen, wie das eigentlich Renderergebnis mit Exposure-Shader.
