Habe das ganze jetzt noch mal in XSI getestet und siehe da, es geht natürlich! Auch mit Arch&Design Shader.
Was Max angeht, so habe ich gelesen, dass das wohl schon in 2009 (und in früheren Versionen wohl sicher auch nicht) nicht ging. Das kommt eben davon wenn jeder sein eigenes Süppchen kocht, in diesem Fall die Pass- und Framebuffer Shader von Max. Kommt mir so vor, als ob nicht so wie von mi vorgesehen das ganze integriert wurde, sondern mr einfach an max angepasst wurde...
Gibts hier kein fähigen Softimage Scripter? Es wird echt mal Zeit für einen mi- Scene-Material-Parser/Konverter

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