Irradiance Particles Pipeline

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Irradiance Particles Pipeline

Postby svensonntag on Fri Apr 09, 2010 12:48 pm

Hallo Leute

Mit 3ds Max 2011 schau ich mir mal wieder die Irradiance Particles an. Ich werde, wenn ich damit durch bin, meine Erkenntnisse zusammenfassen und ins Forum setzten. Die ersten gute Bilder und Belichtungen bekomme ich hin. Was mir fehlt sind ein paar Grundlagen um eine Produktions-Pipeline zu erstellen. Ich bin im mentalimages forum unterwegs, doch wenn jemand noch externe Link hat immer her damit.

http://forum.mentalimages.com/showthread.php?p=27299
http://forum.mentalimages.com/showthread.php?p=27299
http://forum.mentalimages.com/showthrea ... =importons
http://www.3dknow.com/3d-studio-max/imp ... -2010.html

Folgende Fragen habe ich noch. Wie funktioniert das Verfahren mit Backburner. Kann ich das normale Rendering skippen und erst eine Irradiance Particles Map aufbauen. Kann das nur ein Rechner oder kann ich das machen wie bei der FG Map? (Jedes Frame bekommt eine FG Map die irgendein Rechner unter Backburner rendert und beim finalen Rendering werden die Maps geladen und drüber interpoliert)

Ich kann zwar Irradiance Particles Maps ablegen aber wie kann ich das normale Rendering skippen und später Read-Only einstellen. Und wie läuft das im Backburner wenn mehreren Rechnern gleichzeitig auf die Irradiance Particles Map zugreifen. Bekommt der die Irradiance Particles Map sauber aktualisiert?
oder bin ich vom Ablauf her auf dem falschen Dampfer?

Viele Grüße Sven
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