Ambient Occlusion Cache hängt bei Animationen

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Ambient Occlusion Cache hängt bei Animationen

Postby jb_alvarado on Sat Apr 24, 2010 9:49 am

Hallo Leute,
ich muss bei einer Animation eine AO Sequenz rendern. Das ganze wollte ich mit aktiviertem AO Chache machen, da die Animation mit Motion Blur gerendert wird, und normales AO hier ewig braucht. Bei einzelnen Bildern ist das überhaupt kein Problem, hier rendert das Frame in 40 Sekunden.
Starte ich jedoch das Rendern der kompletten Sequenz werden vielleicht maximal 3 Frames gerendert, ab dann bleibt alles während dem ao chachen stehen.
Die Szene ist auch recht komplex, keine Ahnung ob es daran liegt: Ca. 950 Objekte, 1mil Polys und 3 ICE Particle Systeme.

Der Beauty Pass mit 5 Channels rendert das ganze mit Importons, IP und motion blur ganz normal, also muss es schon am AO Chache liegen...

Habt ihr eine Ahnung was man da machen kann?

Grüße

jb_
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Re: Ambient Occlusion Cache hängt bei Animationen

Postby jb_alvarado on Sun Apr 25, 2010 12:43 pm

Habe es jetzt, denke ich, selbst gelöst... Der Particle Cache war nicht richtig eingestellt, nur seltsam dass der Beauty normal gerendert wurde.
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Re: Ambient Occlusion Cache hängt bei Animationen

Postby jb_alvarado on Mon Apr 26, 2010 11:23 am

Problem ist leider doch nicht gelöst... Daher muss ich mich erst mal mit 10facher Renderzeit abfinden :(...
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