position pass (re-lighting)

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position pass (re-lighting)

Postby janshao on Sat May 08, 2010 16:01 pm

Huhu,

hat jemand ne ahnung wie man so nen position pass in mental ray erstellen kann?
Also ich glaub der muss irgendwie angeben wo welcher pixel im 3d raum liegt und speichert das als xyz koordinaten in die rgb werte. wenn ich falsch informiert bin, korrigiert mich bitte. :)

Ist für nuke zum relighting gedacht...


danke schonmal für jede hilfe
janshao
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Re: position pass (re-lighting)

Postby mtea on Sat May 08, 2010 17:27 pm

was du brauchst ist das nicht der normal pass in world space? hört sich zumindestens voll danach an und wird auch dafür genutzt
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Re: position pass (re-lighting)

Postby jb_alvarado on Mon May 10, 2010 9:21 am

Jup, ist der normal Pass. Kannst Du z.B. mit dem Ambient Occlusion shader erstellen, den Mode weiß ich da jetzt aber leider nicht auswendig.
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Re: position pass (re-lighting)

Postby Wobi on Tue May 11, 2010 12:27 pm

Ja, dafür braucht man nen Normal-Pass. Welch freudiger Zufall, daß ich genau sowas mal für mental ray geschrieben habe, hehe. Guckst du hier:

viewtopic.php?f=17&t=2311188

Den hatte ich mir für Relighting in Toxik (Composite) geschrieben, damit ich mir das Shader-Network mit dem Texture-Vector-Shader spare. Liegt auch ne kleine Erklärung dabei.

Gruss Ben
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