Hallo,
ich spiele gerade ein paar Fallbeispiele durch, wie ich ein Zimmer mit FG und GI rendern kann. Und zwar wollte ich die FG und die GI Map zuerst schreiben und dann laden zum rendern.
Ich habe jetzt ein paar Varianten durch (bezieht sich auf Animationen):
1) Fg zuerst speichern, dann GI Map speichern und danach beides laden zum Rendern -> sieht Mist aus
2) FG speichern, dann GI und Rendern gleichzeitig -> sieht auch Mist aus
3) FG, GI und Rendern gleichzeitig...sieht gut aus, aber das ja auch normal:)
4) eine Variante, die ich derzeit noch probiere ist, FG und GI gleichzeitig zu berechnen und dann als zweiten Schritt zu rendern...wenn das klappt, dann wäre ich aus dem Schneider, weil ich dann quasi nicht in einem Schritt die Maps berechne und render, sondern schön nacheinander..
Jetzt stehe ich voll auf dem Schlauch. Ich dachte halt, man kann die FG und die GI Map vorher speichern und dann erst rendern, was ja Variante 1 entspricht, aber leider geht das nicht..hab ich da jetzt nen Denkfehler und macht man das einfach nicht so..Wenn ich jetzt nur mit FG, also ohne GI, rendern, dann mache ich das auch immer so, dass ich erst die FG Map speicher und dann zum Rendern nutze (die Vorteile kennt ihr ja, zum Beispiel, dass man die FG Map kleiner berechnen lassen kann usw.)
Warum ich das Ganze testen will ist, dass ich eine Animation rendern will, bei der ich die FG Map incrementell speichern will, weil das ja wesentlich schneller geht und vorallem flickerfrei ist..
