In maya2011 scheint es Probleme mit dem eingebauten Color management und dem Rasterizer zu geben.
Seit 2011 kann man da ja das Color Management einschalten, was ja mehr schlecht als recht umgesetzt wurde.
Wenn man z.B. ein schönes Orange erzeugt mit Farbwerten von 1.0, 0.5, 0.0 und das auf die Incandesence eines Shaders legt und mit scanline rendert dann klappt alles.
Sobald man dann jedoch auf den Rasterizer umschaltet verändert sich die Farbe und zwar bekommt man dann sowas wie einen Farbwert von 0.5, 0.49, 0.078. Also völligen Blödsinn.
Ich vermute mal in 3dsmax gibts da keine Probleme, oder?
