Linear workflow und Rasterizer

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Linear workflow und Rasterizer

Postby haggi on Mon Dec 06, 2010 21:42 pm

In maya2011 scheint es Probleme mit dem eingebauten Color management und dem Rasterizer zu geben.
Seit 2011 kann man da ja das Color Management einschalten, was ja mehr schlecht als recht umgesetzt wurde.

Wenn man z.B. ein schönes Orange erzeugt mit Farbwerten von 1.0, 0.5, 0.0 und das auf die Incandesence eines Shaders legt und mit scanline rendert dann klappt alles.

Sobald man dann jedoch auf den Rasterizer umschaltet verändert sich die Farbe und zwar bekommt man dann sowas wie einen Farbwert von 0.5, 0.49, 0.078. Also völligen Blödsinn.

Ich vermute mal in 3dsmax gibts da keine Probleme, oder?
haggi
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Re: Linear workflow und Rasterizer

Postby banned on Mon Dec 06, 2010 23:07 pm

Hi Haggi,

Wenn bei mir 3dsmax auf Gamma 1 ist, habe ich ein dunkles Orange. Stelle ich 3dsmax Gamma auf 2.2 habe ich eher ein gelbliches Oranges. Das hängt am Gammawert. Unter 3dsmax kann ich einstellen, das der Material Editor wie das rendering die selbe Gammakorretkur hat und gleich aussieht.

Ich habe das eben getest, und es gibt keine Probleme. Das Color Managment läuft unter 3dsmax wirklich ok und muss kein Gamma Gain shader verwenden.

unter Gamma 2.2 hat mein schönes Orange bei: R=0.78, G=0.15, B=0


mfg
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Re: Linear workflow und Rasterizer

Postby haggi on Tue Dec 07, 2010 0:05 am

Dachte ich mir, dass das ein Maya problem ist...
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