muss für ein kleines Projekt (also wenig Budget und noch weniger Zeitaufwand
eine lustige Röhrenanimation zusammenschustern. Ist soweit auch kein Ding, ausser den Renderzeiten wenn ich SI eines ADMats mit einer Gradientramp(Interpolation:solid) als Innenbeleuchtung hernehme.

Diese grünen Leuchtbänder(von GradientRamp im SI Slot erzeugt) beleuchten die Röhre und spiegeln gesoftet in der Gegend rum. Hier meine FG Settings: FG Density 0,1, Rays 300, DiffBounces 2, Radius 25 px
Es dauert nur ewig zum Rendern: 4:18min bei 750/570px mit einem I7 980x,12GB RAM, Max2011 SP1/subs
Ich habs noch nicht mit dem MR Architectural:SelfIlluminator (siehe hier: http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/lighting---rendering/speckle-in-glass-reflection/ ) versucht...
Weiss jemand was bzgl. Rendereinstellungen zu og. Workflow? Btw kein IRAY, das dauert noch länger(!!)
Dankeschön,
Sascha
Über Tips bin ich natürlich immer dankbar
