Hier eine kurze Anleitung:Neue Szene erstellen
> Material editor: p_Mega_TK in den Surface Slot eines
Mentelray Materials pluggen
> den Objekten diese Material zuweisen ... oder mehrer unterschiedliche Puppet Materials
> ein photometric Light in die Scene ... in den mrLight Shader z.B. p_PointTK ... pluggen
> mr_Geometry_Shader in die Scene ... p_Mega_TK_pass in den Shader Slot pluggen (das sind dann Deine Passes) hier also die Passes auswählen
im p_Mega_TK_pass Shader:
> den Filename ... z.B. TestScene_TK_A01 festlegen
> das Output Dir z.B.: C:\Test\
So und jetzt schreibt er alle aktivierten Passes z.B. als Tiff Images in dieses Verzeichnis
Wichtig:Das Output Format 2 ist Open EXR
hier Compression und EXR Format auf Null lassen und er schreibt alle Passes in
ein EXR-File !!!
Über view image File kannts Du mit 3ds Max das EXR öffnen und siehst jetzt die einzelnen PassesIn Photoshop funktioniert das mit dem Pro EXR Plugin
Alternativ: oder/und für das RGBA
den p_OpenEXR in den Outputslot des Rendersetup ... Renderer
OK hier den RGBA aktivieren
Mit den Passes ... das hab ich hier bei dieser Variante auch nicht zum Laufen gebracht
Hinweis:
Das RGBA Format steht auf Null und entspricht damit z.B. TIFF ... auf 1 ist es dann ein anderes Ausgabeformat z.B. JPEG ... must Du mal nachschauen
Ja und nun viel Spaß !