Die neusten mr 3.6 Shader hier bei uns komplett !!!

Output, Volumen, Light, etc..

Postby banned on Mon Oct 22, 2007 11:54 am

Hehehe

man kann es sich auch schön reden :cry: Nee im ernst. Die 2D-Post Funktionen laufen ja ohne Probleme, da braucht man keinen erxtra Shader, nur wenn Max Probleme macht, würde ich versuchen direkt mit Shadern zu arbeiten. Und im nach hinein ist es immer gut mal alle neue Shader sich angesehen zu haben, auch wenn einige sehr cryptische Parameter aufweisen. :-D
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rayswitch und maya

Postby composer on Fri Oct 31, 2008 20:32 pm

Hey.
Sind diese Sahder nur für MentalrayStandalone möglich?
Bin hier mit Maya08 auf Mac unterwegs.
Habe auch hier in der production.mi den rayswitch entdeckt. Wie kann ich diesen nun freischalten? Denn in Maya habe ich ihn nicht entdeckt. Wäre super, denn einen raytype für osx gibt es meines wissens nicht.
Danke für die Hilfe.
Grüße aus Stockholm
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Postby jb_alvarado on Fri Oct 31, 2008 20:41 pm

Hi Composer,
frei schalten kannst du den shader, in dem du das "hidden" und das Komma davor entfernst.
Grüße

jb_
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Postby composer on Fri Oct 31, 2008 21:06 pm

Hier mal der Beginn meiner production.mi
Habe vergessen zu erwähnen dass ich kein "hidden" bei mir gefunden habe.
Oder übersehe ich da was?
Danke für den nächsten Tip.

#*****************************************************************************
# Copyright 1986-2007 by mental images GmbH, Fasanenstr. 81, D-10623 Berlin,
# Germany. All rights reserved.
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# General utilities
# mip_rayswitch
# mip_rayswitch_advanced
# mip_rayswitch_environment
# mip_gamma_gain
# mip_render_subset
# Card opacity
# mip_card_opacity
# Motion blur & motion vector export
# mip_motionblur
# mip_motion_vector
# Combining with background plates
# mip_cameramap
# mip_matteshadow
# Environment stuff
# mip_mirrorball
# mip_grayball
# Geometry shaders
# mip_binaryproxy
#****************************************************************************/

$ifndef "production_mi_included"
set "production_mi_included" "true"

min version "3.4.7.5"
max version "3.6.99"


#
# --------- RaySwitching - switch subshaders due to ray type
#

declare shader "mip_rayswitch" (
color "eye",
color "transparent",
color "reflection",
color "refraction",
color "finalgather",
color "environment",
color "shadow",
color "photon",
color "default"
)
version 1
apply material, texture, environment
#: nodeid 1091679
end declare


declare shader "mip_rayswitch_advanced" (
shader "eye",
shader "transparent",
shader "reflection",
shader "refraction",
shader "finalgather",
shader "environment",
shader "any_secondary",
shader "shadow",
shader "photon",
shader "default"
)
version 1
apply material, texture, environment
#: nodeid 1091680
end declare
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Postby composer on Sun Nov 02, 2008 19:07 pm

ungünstige Frage wegen OSX?
Sieht das bei mir etwa anders aus?

Hilfe wäre wirklich super. rayswitch würde mir die Arbeit sehr erleichtern.
Grüße
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Postby banned on Sun Nov 02, 2008 20:56 pm

hi

wenn du auf dem Mac Windows installierst geht das, z.B. Bootcam.
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Postby composer on Tue Nov 04, 2008 13:19 pm

Ja. Ist mir bekannt.
Mir wäre aber MAYAonOSX lieber :)
Und wenn sich die Shader in Win freischalten lassen, dann müsste es ja auch in Osx gehen. Irgendwer wird ja wohl hoffentlich Erfahrung damit haben :wink:
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