Dispersions shader ?

Output, Volumen, Light, etc..

Postby maxplugins on Wed Jan 10, 2007 13:47 pm

Hi Seeda,

anbei deine Datei mit Dispersion und Dispersion Caustics. Es ist alles mit l_glass (die alte Version) gemacht, allerdings dauert es extrem lange, um die Caustics zu berechnen (und ich meine wirklich extrem lange!!).

Ich habe gerade deine Ergänzung zum letzten Post gesehen, aber mit dem A+D Shader kann man keine Dispersion im Glas machen, oder?

Dave
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Postby Seeda on Wed Jan 10, 2007 14:46 pm

Vielen Dank Dave, ich hoffe es war nicht zu extrem, sprich hoffentlich hat es dir nicht zuviel zeit genommen, ich werde den heute Abend gleich ausprobieren, sieht echt gut aus. ob das mit A-D shader geht weiß ich nicht, wäre aber schön.
Tja leider kann ich nicht progen, dann würde ich mir einen schreiben.
Aber vielleicht kann man den irgendwie beschleunigen.

Aber da fällt mir was ein, man könnte doch von einer leuchte ein lichtmuster machen, die diffracs berechnen lassen, die auf eine kugel projezieren, und dann dieses map welches sich daraus ergiebt als projektionsmap hernehmen, ähnlich wie so bei einem kirchenfenster ist dann zwar nur gefaked aber es stimmt dann wenigstens, wenn man das lichtergebniss von einer lampe nimmt.

Meinst du daß sowas geht. zu mindestens für die umgebung damit ich dort zumindestens diesen regenbogeneffekt habe.
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Postby maxplugins on Wed Jan 10, 2007 16:14 pm

Ich glaub, ich habe das gefunden, was du suchst...

http://animus.brinkster.net/temp/temp/Caustic_2.avi

Leider hat Daniel das Shader nie veröffentlicht bzw, fertiggestellt... Schade, weil es genau das macht, was deine Swarowski-Bilder zeigen.

Dave
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Postby banned on Wed Jan 10, 2007 17:58 pm

kann ja mal meinen Test zeigen und wird auch zügig gerendert.

surface = diffraction shader
shadow = p shadow transparency shader
photon = prism photon shader

Image

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Postby Seeda on Wed Jan 10, 2007 19:10 pm

Dave und Thorsten vielen Dank für eure Mühe, dieses Video ist klasse, und entspricht ziemlich genau dem was ich machen will, thorsten das du auch eine schnellen weg dahin gefunden hast ist klasse, nun werde ich beide beispiele ausprobieren können.
ich sehe gerade da ist noch ein diffractionsshader mit drin, ist der in der base.mi , kann mich aber nicht daran erinnern das da einer drin wäre.
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Postby banned on Wed Jan 10, 2007 19:26 pm

den diffraction shader bekommst hier:http://animus.brinkster.net/index.html und die MI-File frag bitte Dave danach. Der hat für alle animus Shader die Mi-File fertig geschrieben und hier auch schon einmal veröffentlicht. Bitte schau dir auch mal das Zip File an, aus der E-Mail mit dem Link.

PS: eine high-resolution version des Tests könnt ihr hier downloaden: www.infinity-vision.de/service/diffraction_high.JPG
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Postby maxplugins on Wed Jan 10, 2007 20:03 pm

Falls du die Include-Datei für Diffraction schon runtergeladen hast, dann lade es bitte nochmal runter, weil ich es gerade umgeschrieben habe. Die alte Version war nicht von mir, und hatte einige ziemlich sinnlose Einstellungen.

Dave
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Postby Seeda on Wed Jan 10, 2007 20:31 pm

danke dave werde es machen.
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Postby Seeda on Wed Jan 10, 2007 21:29 pm

hmm , da habe ich mich wohl zu früh gefreut, leider bleiben alle mats schwarz, obwohl ich die richtigen shader mi files habe. Komisch was mach ich nur falsch
Image

Ich habe nichts an euren werten verändert, ich habe mir auch den ganz aktuellen diffraction shader heruntergeladen., vielleicht muss ich die nicht nur in die mi base hineinkopieren, sondern auch noch wo anders hinein.


Hmm habe noch gesehen, das da eventuell eine dll file benötigt wir.
Oder irre ich mich da, ich muss doch lediglich den text der mi file in die mi file des base mi hinainkopieren, absichern fertig, wo ist den da jetzt der haken
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Postby banned on Thu Jan 11, 2007 2:51 am

kann es sein das du bei Rendeinstellungen den Material editor auf Scanline hast und nicht auf MentlRay?
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Postby Seeda on Thu Jan 11, 2007 9:45 am

:shock: wie das macht der editor nicht automatisch ?
muss mal heute abend gucken.
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Postby maxplugins on Thu Jan 11, 2007 10:26 am

Seeda wrote:Hmm habe noch gesehen, das da eventuell eine dll file benötigt wir.
Oder irre ich mich da, ich muss doch lediglich den text der mi file in die mi file des base mi hinainkopieren, absichern fertig, wo ist den da jetzt der haken


Für Diffraction brauchst du ein DLL und ein MI-Datei. DLL kommt im 'autoload/shaders'-Ordner, MI-Datei im 'autoload/include'-Ordner. Alles was du in deine base.mi reinkopiert hast, kannst du wieder löschen.

Für l_glass gilt genau das Gleiche.

Dave
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Postby maxplugins on Sat Jan 13, 2007 14:58 pm

maxplugins wrote:Nur das alte L_Glass konnte Dispersion. Der neue (es wird gerade neu geschrieben, eine Alpha-Version gibt's auf http://home.broadpark.no/~rslettli/shader_files.html ) kann es noch nicht.


Es gibt jetzt eine neue Alpha-Version von L_Glass, und es kann jetzt wieder Dispersion (auch als Photon-Shader). Die neue Version vom Shader gibt's hier: http://home.broadpark.no/~rslettli/shader_files.html

Als Anhang gibt es auch eine geänderte MI-Datei für Max für die neue Version.

Dave
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Postby banned on Sat Jan 13, 2007 15:05 pm

spitze... und Danke :lol:
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Postby maxplugins on Wed Jan 17, 2007 19:49 pm

Und es gibt wieder eine neue Alpha-Version von L_Glass. Die neue Version gibt's hier: http://home.broadpark.no/~rslettli/shader_files.html

Der Autor hat auch angefangen, die neue Dokumentation zu schreiben:
http://home.broadpark.no/~rslettli/l_glass_docs.html

Ich habe auch eine aktualliesierte Include-Datei angehängt.

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