SSS Fast Skin Material + MR Sun + Sky

Output, Volumen, Light, etc..

SSS Fast Skin Material + MR Sun + Sky

Postby thiesi on Mon Aug 04, 2008 14:47 pm

wie bindet man am besten den SSS Fast Skin Material Shader in eine MR Sun + Sky Environment ein? Ich experimentiere gerade etwas herum. Ziel ist das Setup von 3D-Bäumen u.ä. mit im Gegenlicht leuchtenden Blättern zur Einbindung in Architekturvisualisierungen. Ich bin soweit, dass es unter der MR Photographic Exposure Controll mit einer Belichtungszeit von 1/5 s gut aussieht. Leider wäre bei einer Daylight Outdoor Szene eher ein Hundertstel, also 1/512 s normal (laut Preset). Mir scheint es, als wenn das SSS Fast Skin Material nicht wirklich dafür vorgesehen ist. Oder geht es doch / wie würdet Ihr das Problem angehen?
thiesi
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Postby banned on Mon Aug 04, 2008 15:11 pm

Hi

das Problem ist, das ein SSS Schader immer eine Dicke benötigt, das macht sich aber nicht gut bei einseitigen Flächen. Daher verwende die transluzens Funktion des A&D Material dafür, das geht auch wesentlich schneller. Achte darauf das die Funktione "thin walled (can use single faces) angeschaltet ist. Findest du unter den advanced Rendersettings des A&D Material.

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