Car Paint Reflectivity als Renderpass

Output, Volumen, Light, etc..

Car Paint Reflectivity als Renderpass

Postby michael.reuter on Thu Nov 06, 2008 23:40 pm

Hallo zusammen,

ich würde gerne die Reflectivity des Car Paint Shaders als Renderpass rausrendern.
Also etwa so, als würde ich einen Outputshader mit Falloff-Map (IOR-gesteuerter Fresnel-Falloff) in das Surface-Slot vom Mental Ray Material stecken.

Hat jemand eine Idee, wie ich das hinbekomme?

Grüße Michael
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michael.reuter
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Postby banned on Fri Nov 07, 2008 0:04 am

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Postby michael.reuter on Fri Nov 07, 2008 0:27 am

Meinst Du den pass-fähigen Car-Paint-Shader von Jonathan?

Der macht doch nicht das, was ich gerade möchte. Ich möchte keinen Reflection-Pass, sondern einen Reflectivity-Pass.
Also 100%-reflektierende Stellen weiss, 0%-reflektierende Stellen schwarz.

Oder meintest Du etwas anderes?
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Postby banned on Fri Nov 07, 2008 1:13 am

achso, äh unter den Render Elemente gibt es dieses Element bzw. Pass Shader gar nicht. Habe da jetzt keine schnelle Idee an der Hand, aber zu mindestens läuft der Metallic Paint der Pro Materials mit den Render Elementen.
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