Hallo zusammen,
ich würde gerne die Reflectivity des Car Paint Shaders als Renderpass rausrendern.
Also etwa so, als würde ich einen Outputshader mit Falloff-Map (IOR-gesteuerter Fresnel-Falloff) in das Surface-Slot vom Mental Ray Material stecken.
Hat jemand eine Idee, wie ich das hinbekomme?
Grüße Michael
