hallo, ich habe mich mal kundig gemacht, ob es den final rendershader "fs curvature" auch für den scanline oder mental ray renderer in 3dsmax gibt..
vielleicht habe ich an falscher stelle gesucht, aber auch im cgtalk forum meinten alle, daß es keinen gäbe.
einzigen brauchbaren link dazu habe ich hier
aber offenbar handelt es sich hier nur um sourcen von dem shader. ist es große magie, diesen shader für 3dsmax verfügbar zu machen?
wie müsste ich vorgehen? oder gibt es doch bereits einen solchen shader
sicherlich könnte ich ähnliche effekte mit workarounds (AO, vertcolor..) erzielen, aber mir wäre es wichtig einen shaderknoten dafür zu haben, da die anderen lösungen teilweise umständlich (vertcolor zum beispiel durch das soulburn script "cornerEdgeToVertexMap") und polygonaufändig sind, oder zu ungenau diffuse oder "gritty" (Ambient/reflective shader) sind.
vielen dank
