curvature shader / concavity shader für mental ray in 3dsma

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curvature shader / concavity shader für mental ray in 3dsma

Postby aphexx on Fri Jan 30, 2009 15:02 pm

hallo, ich habe mich mal kundig gemacht, ob es den final rendershader "fs curvature" auch für den scanline oder mental ray renderer in 3dsmax gibt..
vielleicht habe ich an falscher stelle gesucht, aber auch im cgtalk forum meinten alle, daß es keinen gäbe.
einzigen brauchbaren link dazu habe ich hier

aber offenbar handelt es sich hier nur um sourcen von dem shader. ist es große magie, diesen shader für 3dsmax verfügbar zu machen?
wie müsste ich vorgehen? oder gibt es doch bereits einen solchen shader

sicherlich könnte ich ähnliche effekte mit workarounds (AO, vertcolor..) erzielen, aber mir wäre es wichtig einen shaderknoten dafür zu haben, da die anderen lösungen teilweise umständlich (vertcolor zum beispiel durch das soulburn script "cornerEdgeToVertexMap") und polygonaufändig sind, oder zu ungenau diffuse oder "gritty" (Ambient/reflective shader) sind.

vielen dank
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Postby maxplugins on Fri Jan 30, 2009 16:52 pm

Hast du die Zip-Datei überhaupt 'runtergeladen?
http://www.tomcowland.com/mentalray/tc_curvature/tc_curvature.zip

Dadrin ist nämlich das DLL, was du brauchst.
Quelltext für das Shader hat man nur wenn man auf das Link darunter klickt.
http://www.tomcowland.com/mentalray/tc_curvature/tc_curvature_source.zip

Allerdings habe ich es nie hinbekommen, dass es in Max vernünftig funktioniert. Vielleicht hast du mehr Glück als ich...

Dave
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Postby aphexx on Fri Jan 30, 2009 19:27 pm

danke dave für den tip. ich habe sie zwar runtergeladen und reingeschaut, aber es sah so aus, als wenn da nur coder kram in den verzeichnissen wäre. ich hab die map jetzt ins plugin verzeichnis gelegt, aber man konnte sie nicht im mapbrowser finden. auch nicht, wenn ich das dll file ins stdplugs lege.
ich habe den urheber mal angemailt. mal schauen, ob er zurückschreibt.
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Postby maxplugins on Fri Jan 30, 2009 19:37 pm

Du solltest die Datei überhaupt nicht ins Plugins-Verzeichnis ablegen...

Die DLL-Datei aus dem Ordner "lib (win)" kommt hierein:
C:\Programme\Autodesk\3ds Max 2009\mentalray\shaders_autoload\shaders

Die .mi-Datei aus dem Ordner "include" kommt hierein:
C:\Programme\Autodesk\3ds Max 2009\mentalray\shaders_autoload\include

Jetzt sollte es in Max auftauchen...

Dave
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Postby aphexx on Sat Jan 31, 2009 2:10 am

oh jo stimmt ja, da war was. das habe ich nicht mehr gewusst, danke.
ich füge eher selten neue mental ray ray shader hinzu
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