Hallo
Wie baut ihr mit mia_material_x einen Holzshader, verwendet ihr als Textur den Maya Wood Shader oder Texturen. Wie löst ihr die Sache mit dem Repeat UV damit es nicht zu sehr gekachelt aussieht (falls ihr Texturen verwendet). Erstellt ihr für jede Fläche einen eigenen Shader zwecks UV mapping oder verwendet ihr eine 3D placement node für alle Holzflächen mit dem selben Material.
lg opaque
