Occlusion Probe Rays für Environment und normales AO

Output, Volumen, Light, etc..

Occlusion Probe Rays für Environment und normales AO

Postby jb_alvarado on Tue Jun 01, 2010 10:18 am

Hallo Leute,
wenn man sich zwei Renderchannels basteln würde, wo in einem normal AO und im anderen AO Environment Rays dargestellt werden sollen, werden für beide Channels separat Probe Rays berechnet... Geht das nicht irgendwie, dass dies nur einmal gemacht wird? Würde ja viel schneller gehen...
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jb_alvarado
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