mrGeomShaderObject in MAX 2012 64bit

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mrGeomShaderObject in MAX 2012 64bit

Postby Alphakanal on Mon Jul 04, 2011 14:09 pm

Hallo Leute,

ich versuche gerade Ctrl.ghost.settings unter 2012 zu installieren, und beim Versuch den mrGeomShaderObject.dlo zu laden gibt mir MAX 2012 eine Fehlermeldung aus - in der 2011er 64bit funktionierts.

Läuft das ( wie sovieles ) unter MAX 2012 64bit nicht - oder braucht man hierzu spezielle dll's oder sowas ?

Gruss
Robert
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Re: mrGeomShaderObject in MAX 2012 64bit

Postby Mika on Mon Jul 04, 2011 19:57 pm

Wenn ne DLL im Spiel ist, dann muss sie für die Version compiliert sein...
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Re: mrGeomShaderObject in MAX 2012 64bit

Postby Alphakanal on Tue Jul 05, 2011 9:37 am

Ok, das wirds dann wohl sein - die Fehlermeldung lautet:

DLL <c:maxpfad/mrgeomshaderobject.dlo> failed to initialize. Error code 127


Öhm, blöde Frage -> ist ne dlo auch ne dll - oder gibts da n Unterschied ?
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Re: mrGeomShaderObject in MAX 2012 64bit

Postby maxplugins on Tue Jul 05, 2011 10:32 am

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Re: mrGeomShaderObject in MAX 2012 64bit

Postby Alphakanal on Tue Jul 05, 2011 12:54 pm

Super, vielen Dank! :smt006
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Re: mrGeomShaderObject in MAX 2012 64bit

Postby c0cllc on Sun Jul 24, 2011 12:30 pm

hallo,

also ich finde da nur Ctrl.Colors aber kein Ctrl.ghost für 2012, oder spinne ich? :?
Keine Möglichkeit mehr, Irradiance P. und Importons unter 2012 zu nutzen? :shock:
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Re: mrGeomShaderObject in MAX 2012 64bit

Postby Alphakanal on Tue Jul 24, 2012 20:27 pm

Alle Jahre wieder sehe ich gerade :smt012
Funktioniert bei Euch die mrGeomShaderObject.dlo für 2013 64bit ? Habe mir die von MAX Plugins runtergeladen, aber ich kann mit dem Shaderobject in der Szene nix anfangen.
Es ist zwar da, aber 1. sieht mans nicht und 1. wenn es ausgewählt ist sind keine Eigenschaften im Panel sichtbar ?!?
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