Raymarching Test renderings

Output, Volumen, Light, etc..

Raymarching Test renderings

Postby banned on Sat Dec 09, 2006 12:21 pm

Hi Leutz,

ich bin gerade am testen des mib_raymarcher Shader. Diese Shader ist zu Steuerung des Licht in einer Atmosphäre. Damit könnt ihr den Contrast erhöhen oder auch betimmen wie weit das Lciht einfallen kann in die Atmosphäre.

Wie geht das:
a) Volume (base) und mib_raymarcher freischalten.
b) volume (base) in Volumen-Slot
c) mib_raymacher in den color-slot von volume (base)
d) Volume (base) "max": Dicke der Atmosphäre
e) mib_raymarcher "shader": Farbe des Nebels
f) mib_raymarcher "Distance": wie weit strahl das Licht ein
g) mib_raymarcher "Num": Anzahl der einfallenden Lichtsamples
h) mib_raymarcher "Subdivision": Unterteilung der Lichtstrahlen im Nebel
i) mib_raymarcher "Contrast": Contrast des Nebel

Atmosphären Renderzeit: 26 sec.
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Atmosphäre + Glas Shader Renderzeit: 17 sec.
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Raymarcher Atmosphäre + Glas Shader Renderzeit: 2.20 min.
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banned
 

Re: Raymarching Test renderings

Postby Ringo on Thu May 14, 2009 13:36 pm

Hallo,

hab gerade auch mal versucht den raymarcher zu benutzen. Was steckt amn denn in den shader slot ? Mit ner MR texture gehts, aber sobald ich eine maya 3d tex nehme stuerzt Maya ab. Wenn ich nen mr lambert einstecke gibts nur lsd maessige fehlfarben ...
Ringo
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