ich bin gerade am testen des mib_raymarcher Shader. Diese Shader ist zu Steuerung des Licht in einer Atmosphäre. Damit könnt ihr den Contrast erhöhen oder auch betimmen wie weit das Lciht einfallen kann in die Atmosphäre.
Wie geht das:
a) Volume (base) und mib_raymarcher freischalten.
b) volume (base) in Volumen-Slot
c) mib_raymacher in den color-slot von volume (base)
d) Volume (base) "max": Dicke der Atmosphäre
e) mib_raymarcher "shader": Farbe des Nebels
f) mib_raymarcher "Distance": wie weit strahl das Licht ein
g) mib_raymarcher "Num": Anzahl der einfallenden Lichtsamples
h) mib_raymarcher "Subdivision": Unterteilung der Lichtstrahlen im Nebel
i) mib_raymarcher "Contrast": Contrast des Nebel
Atmosphären Renderzeit: 26 sec.
Atmosphäre + Glas Shader Renderzeit: 17 sec.
Raymarcher Atmosphäre + Glas Shader Renderzeit: 2.20 min.

