sau schnell und gut... Shader Boolean mit Booltrace !!!

Output, Volumen, Light, etc..

sau schnell und gut... Shader Boolean mit Booltrace !!!

Postby banned on Sat Apr 21, 2007 11:09 am

Hi Leutz,

ein heißer Tip von oglu und Danke :smt023

Booltrace: Über diesen Shader könnt ihr Objekte von einander abziehen. Das macht sich z.B. gut bei Flüssigkeiten in einem Gefäß. Mein zieht einfach die Flasche von der Flüssigkeit ab und erhält keine Überschneidungen mehr. Funktioniert sogar mit Roundcorner.

Image

MI-file müsste es bei Dave geben, vielleicht auch die dll: www.maxplugins.de
Shader download für XSI-Addon: http://binaryiris.com/main/?id=BoolTrace

Thread auf dem www.xsiforum.de:
http://www.xsiforum.de/thread.php?posti ... #post48632
http://www.xsiforum.de/thread.php?posti ... #post48682
Last edited by banned on Wed May 02, 2007 10:10 am, edited 1 time in total.
banned
 

Postby Posativ on Sat Apr 21, 2007 13:26 pm

warum immer nur für 32bit. :(
langsam bereue ich es, auf 64bit umgestiegen zu sein
Posativ
Moderator
 
Posts: 677
Joined: Tue Jan 30, 2007 10:13 am

Postby SUPPENHUHN MUC on Sat Apr 21, 2007 14:59 pm

interessantes gerät :)

auf der kurzanleitung:
http://binaryiris.com/main/?id=BoolTrace

steht man soll den booltrace in den surface und shadow port legen, funktioniert bei mir aber ned. auf dem shadowslot nimmer er den ned an. läuft des unter max anders?
>>>> rückgrat beginnt im kopf <<<<
User avatar
SUPPENHUHN MUC
User
 
Posts: 134
Joined: Mon Mar 05, 2007 17:04 pm
Location: münchen

Postby maxplugins on Sat Apr 21, 2007 20:39 pm

Ich habe gerade die Max-Include-Datei geändert, damit es auch als Shadow-Shader benutzt werden kann.

Also, falls welche von euch schon die Includes von meiner Seite runtergeladen haben, bitte nochmal runterladen.

Dave
User avatar
maxplugins
User
 
Posts: 239
Joined: Wed Dec 20, 2006 11:22 am
Location: Düsseldorf

Postby zurg on Tue May 29, 2007 19:13 pm

hab ich das richtig verstanden, die *.mi´s muss man in dlls für max kompilieren um sie benutzen zu können?
zurg
Neuankömmling
 
Posts: 2
Joined: Tue May 29, 2007 19:04 pm

Postby banned on Tue May 29, 2007 19:22 pm

nein... das verhält sich so.


MI-File: ist nur ein Textfile in dem die Deklaration bzw. die GUI Definition des Shader steht.

DLL: die DLL Datei ist der Shader.

Da nun Mental Ray in XSI, Maya und Max etwas anders integriert wurde, musst du nur das MI-File per Nodepade (Text Editor) anpassen, der Shader bleibt unberührt. Dave www.maxplugins.de hat aber für so ziemlich alle frei erhältlichen Shader das MI-File extra für Max umgeschrieben und kannst du bei ihm downloaden. :wink:

Schau mal hier: http://forum.german-mentalray-wiki.info ... .php?t=133

Darüber hinaus gibt es hier einige Thread zu diesem Thema, musst mal dich durchforsten. Unter Phenomenons findest du auch sehr viel spezielles Wissen zu diesem Thema.

mfg
hot chip
banned
 

Postby zurg on Thu May 31, 2007 14:34 pm

aaahhhh !!
jetzt läufts.

merci !!
zurg
Neuankömmling
 
Posts: 2
Joined: Tue May 29, 2007 19:04 pm

Postby tryharder on Mon Jul 23, 2007 21:39 pm

Hallo,

kann mal jemand die beiden aktuellen Dateien posten.

Und falls 64 Bit ...

:cool:

OK gefunden - hat sich erledigt !!!!!!
User avatar
tryharder
User
 
Posts: 102
Joined: Mon Jan 01, 2007 10:24 am

AO mit booltrace

Postby lennardt on Wed Oct 15, 2008 17:04 pm

hallo allerseits,
hat es jemand geschafft AO in verbindung mit booltrace zu bekommen?
ich verwende booltrace in verbindung mit dem arch&design mat.
das will einfach nicht funzen.
die links zu den booltrace tuts funktionieren leider auch nicht mehr.
Es gibt nichts was nicht lohnt gebrannt zu werden!
lennardt
Neuankömmling
 
Posts: 5
Joined: Tue Oct 14, 2008 20:57 pm
Location: Frankfurt am Main

Return to Shader general

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest