64 Bit Shader wo seit ihr alle?

Output, Volumen, Light, etc..

64 Bit Shader wo seit ihr alle?

Postby banned on Wed Aug 29, 2007 22:33 pm

Hi Leutz,

wenn man umsteigt von 32 Bit System zu 64 Bit system ist die größte Schwierigkeit passende Shader zu finden.

z.B. brauche ich Dof Lens Plus von atomlabs http://www.atomlabs.org/asdn/ für 64Bit oder einen ähnlichen Shader. Dave hast du was da .... :cry:


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Shader für 64-bit:
Last edited by banned on Thu Aug 30, 2007 16:01 pm, edited 4 times in total.
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Postby maxplugins on Thu Aug 30, 2007 9:37 am

Wie wäre es mit BA_dof vom Holger Schönberger:
http://www.binaryalchemy.de/

Dave
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Postby banned on Thu Aug 30, 2007 11:03 am

jo Danke Dave, :smt023

das Hilft enorm weiter. Wir bräuchten eine Liste was es schon alles als 64Bit gibt. Können ja mit diesen Thread hier beginnen. :-)

Also Leute haut rein....
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Postby Posativ on Thu Aug 30, 2007 15:12 pm

eine Art Sammelthread für x64 wäre nicht schlecht. Für die Zukunft wirds sehr nützlich sein.

es gibt noch

muhhair -> Link
die gesamte Shadercollection von Binary Alchemy ist in auch in x64 vorhanden- Binary Alchemy
Puppet Shaders -> Link
Wireframe Texture -> Link


ps: ich hab die shader mal mit in deinen ersten Post gepackt.
Last edited by Posativ on Thu Aug 30, 2007 17:56 pm, edited 1 time in total.
Posativ
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Postby banned on Thu Aug 30, 2007 15:30 pm

ja klasse posativ,

mal sehen was sich in nächster Zeit hinzu kommt. habe auch noch was, Ozone3 das kommerzielle Plugin und vue6

mfg
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Postby banned on Thu Aug 30, 2007 15:51 pm

vielen Dank Dave füge ich gleich hinzu.
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Postby lennardt on Wed Oct 15, 2008 9:54 am

hallo und erstmal gratulation thorsten und alle anderen zu diesem forum.
Es ist wirklich eine freude hier zu stöbern und die entwicklung mizuverfolgen!
zu mir ein paar worte, ich arbeite in einer agentur und beschäftige mich seit vielen jahren mit dem thema 3D. angefangen hat alles mit max, bin aber auch von maya ganz angetan. aber... einmal max immer max. :-)
mein problem ist gerade der bootrace shader von dave.
ich arbeite auf einem64bit system mit max 2008. das update zu 2009 ist anvisiert ;-)
ich bekomme booltrace einfach nicht zum laufen. hab hier alle beiträge durgelesen und finde nachwievor keine lösung. daves seite ist anscheinend down und google hat mir diesmal auch keinen guten dienst erwiesen.
die deadline meines projektes rückt allerdings immer näher und ich hänge immernoch an diesem verfl.... schnitt rum.
gibts bitte, bitte jemanden der mir helfen kann?
wie siehts aus mit alternativen? gibt es immernoch keinen weg komplexe modelle sauber und in individueller art und weise zu schneiden?
Ich meine einen echten Geometrieschnitt.
die tools von npower kenne ich schon.
leider funktionieren die auch nicht immer und sind ziemlich teuer.
schade, dass man mit max bordmitteln immernoch keine gute lösung dafür hat. das neue probool tool gibt mir eine unschöne fehlermeldung in bezug auf *intersecting meshes* mmmh...
ich freue mich auf eure hilfe.
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lennardt
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Postby banned on Wed Oct 15, 2008 9:58 am

Hi Lennardt,

kannst du eine kleine Demoszene reinpacken, dann kann man sich das anschauen woran es liegen könnte. Hast du auch schon die Demofiles aus dem Forum gezogen?

mfg
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Postby lennardt on Wed Oct 15, 2008 10:12 am

danke für die schnelle antwort.
die files zu dem projekt sind confidential.
aber es sind natürlich konvertierte cad daten.
die dateien von booltrace sind auch in den entsprechenden verzeichnissen.
du hast hier dazu ja auch schon mindestens 2 threats.
booltrace erscheint bei mir einfach nicht unter den shadern. ( 64bit/max2008)
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Postby banned on Wed Oct 15, 2008 10:19 am

Achso,

entweder falsch installiert oder du must beim Material Editor auf den ganz linken Blauen Button klicken. Manchmal zeigt 3dsmax nicht alle Shader an, wenn man einfach auf "Standard" klickt bzw. "none".

mfg
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Postby lennardt on Wed Oct 15, 2008 10:26 am

also du meinst den "get material" button ganz links... ja da ist booltrace nicht eingetragen.
läuft das denn unter 2008 überhaupt? muss ich, ausser die zwei schritte:

a) mentalray/shaders_autoload/include/ Mi-File hinein kopieren

b) mentalray/shaders_autoload/shaders/ DLL-File hinein kopieren.

noch etwas tun um das zum laufen zu bekommen?
gibts vielleicht eine spezielle dll für mein system?
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Postby banned on Wed Oct 15, 2008 10:35 am

Das ist ja ein Ding? Ich schicke dir meines mal zu, dann sollt es gehen.

mfg
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Postby lennardt on Wed Oct 15, 2008 10:50 am

geht!! die dll war kleiner als meine.
warum auch immer ... es geht..
vielen lieben dank und wiedermal ist es wunderschön zu wissen nicht alleine gelassen zu sein ... dank grmf und dir thorsten :-)
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