muhHair Shader nun für Max !!!

Output, Volumen, Light, etc..

muhHair Shader nun für Max !!!

Postby banned on Wed Jan 03, 2007 11:35 am

Hi Leutz,

Es gibt den muHair Shader der bisher nur unter XSI und Maya lief. Daher habe ich ein passendes MI-File für 3DS Max geschrieben. Nun könnt ihr diesen spitzen Haar Shader einsetzten. Dieser Shader hat wesentlich mehr funktionen als meiner BO_Hair oder Hair&Fur und rechnet auch rasent.

muhair : http://animus.brinkster.net/stuff/plg_m ... hhair.html

Max MI-File muhHair: www.infinity-vision.de/semimr/mi_files/muhHair.rar

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Postby BigD0g on Wed Jan 03, 2007 14:00 pm

Hallo

Gibts vielleicht zu diesem File eine Installationsbeschreibung? Ich bekomme nur eine Fehlermeldung. Hab auf deiner Seite auch gesucht aber nichts gefunden.
Es könnte auch da dran liegen, weil ich noch 3Dmax 8 nutze?
BigD0g
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Postby banned on Wed Jan 03, 2007 14:20 pm

Hi,

Installation:
a) aus dem muhHair.rar das muhHair.mi in das mentalray/shaders_autoload/inlcude/ Verzeichniss kopieren.

b) im muhHair.zip gibt es im Ordner nt-x86/package/muhHair.dll. Diese Datei kopierst du in mentalray/shaders_autoload/shaders/

PS: MR Hair Shader können erst ab Max9 eingesetzt werden, da MR in Max9 wesentlich besser integriert ist als in den früheren Max Versionen.

Kuck dir mal diesen Tread an, dort ist ein Beispiel wie man MR-Shader einsetzt: http://forum.german-mentalray-wiki.info ... c.php?t=17
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Postby BigD0g on Wed Jan 03, 2007 14:52 pm

Danke für die schnelle Antwort.
In der .rar Datei die ich hier runter geladen habe gibts nur die muhHair.mi Datei. Den Ordner hast du glaube ich vergessen rein zu legen.
BigD0g
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Postby banned on Wed Jan 03, 2007 15:01 pm

Hi,

oben unter den ersten Link kommst du auf die Homepage vom Autor, dort kannst du auch den Shader downloaden. In meinem Rar-File gibt es nur das MI-File. Kann ja schlecht fremde Shader zum Download anbieten. :wink:
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Postby BigD0g on Wed Jan 03, 2007 15:04 pm

Ah sorry ;-)
Das ist wohl wahr :P
BigD0g
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Postby maxplugins on Wed Jan 03, 2007 16:10 pm

Hi Thorsten,

es gibt ein paar kleine Fehler in deiner MI-Datei. Wenn du es mit meinem vergleichen willst, kannst du es hier runterladen:
http://www.maxplugins.de/mr_files/animus_includes.zip

Am wichtigsten ist das "direction_attenuation" kein Boolean ist, sondern ein Scalar. Du hast auch ein "Deviation"-Einstellung zuviel, und die Ranges für die "Deviation"-Einstellungen müssen von -1 zu 1 gehen.

Dave
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Postby thengineer on Wed Jan 03, 2007 16:12 pm

Okay, noch eine Frage die nicht direkt etwas mit dem muHair zu tun hat:

Man kann also jeden Shader (Ich gehe davon aus, dass er für mein OS kompiliert wurde und keine Funktionen von einem bestimmten 3D-Package verwendet.) auch unter max verwenden kann, wenn man nur die GUI Beschreibung für 3ds max schreibt?
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Postby maxplugins on Wed Jan 03, 2007 16:18 pm

Im Grunde genommen Ja...

Es gibt schon Shader die ums verrecken nicht in Max funktionieren wollen, aber das liegt eher an die Max-Anbindung an mental ray.

Dave
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Postby banned on Wed Jan 03, 2007 16:43 pm

Hi Dave,


danke für die Tips, werd ich mal gleich ändern. Nur mal so, woher weisst du das mit den Einstellungen. Ich habe mir das Maya Mi-File angeschaut und es genauso es nachgemacht, doch deine Tips bringen mir ein paar Erklärungen mit sich, warum es so komisch war gestern. :D

Achja, Warum hast du keine tranzulenz deviation drin !?

mfg
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Postby maxplugins on Wed Jan 03, 2007 16:47 pm

Weil ich alles weiss!! :twisted:

Nee, ich habe das alles aus der SPDL-Datei für XSI. Es ist mit in der Zip-Datei vom Shader.

Dave
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Postby banned on Wed Jan 03, 2007 17:14 pm

so langsam bereue ich es das Informatikstudium abgebrochen zu haben. Aber ich brauchte Geld und der Tag hat nur 24 Stunden.

Achja, Dave könntest du vielleicht eine Liste posten mit den MI-File, die du schon geschrieben hast, dann brauch ich nicht alles doppelt zu schreiben und man kann sich das MI-File mit Shader gleich von der Seite downloaden. :D

PS: Obwohl man durch eigenes programmieren MR am besten versteht.

mfg
hot chip
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@Ruben: ....

Postby banned on Wed Jan 03, 2007 17:18 pm

ok alles geupdatet, jetzt sollte es ohne Fehler sein !!!

Download der alte Link von oben.

@Ruben: Was hälst du als Progrmamierer von dem muhHair Shader. Der liegt auch im Source Code mit bei und den kennst du doch schon bestimmt.
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Postby maxplugins on Wed Jan 03, 2007 17:54 pm

hot chip wrote:Achja, Warum hast du keine tranzulenz deviation drin !?


??? Hab ich doch...
Direkt unter "Translucent shininess".

Dave
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Postby banned on Wed Jan 03, 2007 18:11 pm

jo stimmt habe mich a vertan in der Zeile. Ich glaube ich schreibe am Wochenende ein GUI mit dem Struct-Befehl, dann ist alles übersichtlicher.
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