muhHair Shader nun für Max !!!

Output, Volumen, Light, etc..

Postby Hellfire on Mon Apr 21, 2008 10:29 am

@hot chip vielen dank für den geilen Shader. Aber eine max8 kompatible version bekommt man davon nicht hin oder?
"When it's done" ;-)
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Postby banned on Mon Apr 21, 2008 11:08 am

Hi Hellfire,

Den Muhhair Shader habe ich nicht geschrieben sondern nur das GUI für 3dsmax. Bei mental ray Shadern geht es nicht um die Max Version sondern um die mental ray Version. Wenn du eine ältere Verrsion des Muhhair findest z.B. mental ray 3.2, dann sollte das laufen. Musst du mal kucken in der Mi-Datei ab welcher mental ray Version muhhair einsetzbar ist.
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Postby banned on Sat May 31, 2008 21:14 pm

Hi Boa,

etwas später aber die Antwort kommt. Jo das geht alles. Am besten nimmst du den L-Pass Manager mit hinzu. Demoszene ist im Attachment.

Image

have fun

mfg
hot chip
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haar_lpass.7z
3dsmax2009 Hair-Pass Demoscene
(162.85 KiB) Downloaded 133 times
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Postby Boa on Mon Jun 02, 2008 7:02 am

Vielen Dank für die Beispielszene! (war gleichzeitig der Anlass 7z herunterzuladen :-)

-Andrea
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Postby sidvici on Fri Oct 17, 2008 15:12 pm

Ich benutze max2008 und bekomme diese Fehlermeldung beim Start:

MI file requires ray version 3.5.99 or older, this is 3.6.1.11

könnt ihr den Shader vielleicht nochmal aktualisieren?
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Postby jb_alvarado on Fri Oct 17, 2008 15:54 pm

Kannst Du selber ;). Öffne einfach das mi-File und tausche die Versionsnummer in die Aktuelle.
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Postby sidvici on Fri Oct 17, 2008 16:20 pm

thx :smt023:
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Re: Softshadow mit Muhhiar !!!

Postby MojaMoja on Sun Nov 23, 2008 5:48 am

hot chip wrote:Hi Leutz,

Wenn man mit Hair-Primitive arbeitet hat man meistens das Problem das die Shatten pixelig sind oder ausfranzen. So etwas habe ich bisher immer mir Area Shadows und hoher Sampling Rate wegbekommen, nur geht das auf die Kosten der Renderzeit. Nun habe ich einen Weg gefunden wie man schnelle und weiche Schatten erstellt. Das eigentliche Problem ist, das muhhair durch seine transparanz Funktion, die durchkommenden Samples nicht interpoliert, wie auch :cool: Hier der Trick, dazu zwei Screen Shots Bild&Parameter: :wink:

mfg
hot chip


wo sind die bilder? seh nichts
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Postby Seeda on Sun Dec 21, 2008 20:55 pm

Gibt es Muhhair eigendlich auch schon für 64 bit?
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Postby banned on Sun Dec 21, 2008 21:11 pm

jo :-D bei dave :wink:
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Postby Seeda on Sun Dec 21, 2008 23:18 pm

Also um es ganz klar zu sagen !

Wenn man mehr Leistung im System hat ,64 bit, Ram etc. dann geht das umwandeln in Geometrie und dann mit einem Standars Shader , weit schneller als mit irgendwelchen Hairshadern. !!!! :shock:

Habe gerade ne Szene mit 200000 Haaren gewandelt, jetzt komme ich weit besser zurecht als vorher ! und es sieht auf einmal nach was aus, und hat diese seltsamen Flcken nicht mehr!
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Postby banned on Mon Dec 22, 2008 12:24 pm

Hi Seeda,

das glaube ich nicht so ganz. Wenn du Muhhair nimmst für Teppich mit default Einstellungen ist Muhhair viel zu overdos. Dann kann man einiges ausschalten. Das einzigste Problem was ich habe ist Muhhair mit Photon+FG, da wird Muhhair total weiß?
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Postby banned on Tue Jan 06, 2009 13:06 pm

Hi Seeda,

ich habe die Lösung unsere Probleme. Vergiss Muhhair und nimm den p_MegaTK Hair Shader von Pavel Puppet. Der basiert auf Muhhair ist aber auf dem neusten Stand der Technik. Pavel hat auch den Muhhair in zwei Shader eingeteilt, einen für Surface und einen für Shadow. Bei mir läuft nun GI+FG ohne Problem.

hier geht es zu P_Shader Colletion: http://www.puppet.tfdv.com/download/shaders_p_e.shtml

mfg
hot chip
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Postby michael.reuter on Wed Jan 07, 2009 1:39 am

Mische mich mal kurz ein :wink:

Danke für den Link Thorsten. Sowas habe ich schon gesucht :)

Grüße Michael

BTW (off Topic): Happy new Year :D
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