muhHair Shader nun für Max !!!

Output, Volumen, Light, etc..

Postby Posativ on Fri Jun 15, 2007 16:49 pm

hi seeda,

die renderzeiten von diesem shader sind echt der hammer. Da ist scanline tausendmillionen mal schneller.

hast du unter "8" Effects das hair auf auf "buffer"?? das ist wesentlich schneller als wenn du "mr primitves" nimmst. dann solltest du versuchen, die samples für die hairs möglichts gering zu halten; also unter buffering rendering options.

mehr kann ich jetzt nicht sagen, außer dass der shader viel zu viele settings hat :evil: .
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Postby Seeda on Sun Jun 17, 2007 22:55 pm

Nun die korrigierte Version, es geht inzwischen recht flott, durch shadowmaps. Bei dennen ist es dann vom speed recht egal ob spot oder arealights, macht im test nur sekunden aus.


Mensch jetzt weiß ich was es war es waren die shadowmaps, ich habe bei dem MR spots anstelle von raytracedshadow mapshadow eingestellt, und päng , es ging um den faktor 10 schneller. :-D
Last edited by Seeda on Mon Jun 18, 2007 18:23 pm, edited 1 time in total.
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Postby Posativ on Mon Jun 18, 2007 16:46 pm

Seeda wrote: das beim erhöhen der Haaranzahl auch das renderingschnellergeht


mhmm, sehr interessant. ich kombiniere: 1 haar = 5 Jahre, 1 000 000 Haare = 1 min. :-D
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Postby Seeda on Mon Jun 18, 2007 18:20 pm

ne du schlauberger :wink: liegt ja an den shadowmaps. Hab es nur noch nicht korrigiert.
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Postby Josef on Mon Jun 18, 2007 22:03 pm

Hi, ich frag mich wie ich den Shader installieren kann, könntet ihr mir da bitte helfen?^^

Gruß,
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Postby banned on Mon Jun 18, 2007 22:20 pm

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Postby Seeda on Mon Jun 18, 2007 22:23 pm

ganz simpel, 3dmax9/mentalray/shader_aoutoload dann tust du den die mi datei in den include ordner ; und die dll in den shader ordner e voila ! :-D und er geht . ( sollte )
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Postby Josef on Mon Jun 18, 2007 22:41 pm

Hey danke für eure Antworten, jop jetzt klappt es.

Hat die dll Datei nicht gesehen, also habe nicht gewusst das ich die aus der XSI Version auch in Max verwenden kann. :)

Noch eine Frage, wenn ich das Material nun aufrufen will geht das nur über den Mental Ray shader oder kann ich auch direkt so wie zB auf den Fastskinshader zugreifen, denn dort ist er bei mir nicht sichtbar.

Gruß,
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Postby Seeda on Mon Jun 18, 2007 23:13 pm

Ich kann sie leider bisher nur über den MR shader aufrufen
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Postby Josef on Mon Jun 18, 2007 23:18 pm

Ah okay, und noch eine Frage, kann es sein das man beim Shader keine Root und Tip Farbe fest legen kann, ist beim standart shader recht praktisch. Naja heißt ja auch Hair shader, aber für fur ist er somit nicht so geeignet, da dies meist verschieden Farbig ist.

Ich hoffe ich kann hier die ganzen Fragen stellen oder soll ich nen extra Hair Fur Thread aufmachen?

Hätte da nämlich noch mehr Fragen.
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Postby Seeda on Mon Jun 18, 2007 23:39 pm

ne frag ruhig dadurch lerne ich auch diesen shader , bin momentan gerade dabei den durchzuarbeiten, man will garnet glauben aber der ist aufgrund seiner vielseitigket sehr anspruchsvoll um nicht zu sagen schwierig. :shock:
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Postby Seeda on Mon Jun 18, 2007 23:47 pm

aber entschuldigungwegen deiner frage, ja es sieht so aus als ginge das nicht, da muss der hotchip diese frage beantworten.
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Postby Seeda on Mon Jun 18, 2007 23:56 pm

Ach übrigends danke für den tip im sculpting forum die sind wirklch hervorragend, konnte schon viel umstzen , du wann ist dein sitting bull fertig , ich bin schon echt gespannt :-D
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Postby Josef on Mon Jun 18, 2007 23:59 pm

Okay fein :)

Die Frage betrifft jetzt aber weniger der Shader sonder viel mehr das Hair Fur System an sich.

Also, ich habe in meiner eigentlichen Szene, der Sitting Bull, Haare bzw. Fur erstellt, nun habe ich folgendes Problem. Ich verwende mehrere Lichter in der Szene was ja selbstverständlich sein dürfte, nun erhalte ich aber wenn ich das Fur mit render ein überbelichtetes Fell, ich hatte zuvor versuche mit einem Licht gehabt und da sah es noch gut aus, doch mehrere Lichtquellen sind einfach zu viel, regeln, also was die Lichtstärke angeht will ich nicht, weil die Lichter ja die ganze Szene beleuchten. Nun habe ich mir gedacht okay dann mal schnell die Lichter, so in etwa wie es beim Hairshader der Fall ist, dem Fell zuweisen oder halt nicht, aber nichts da. Habe ewig gesucht und keine Funktion gefunden die dazu fähig ist, vielleicht bin ich auch zu blöde, aber langsam kommts mir so vor als ging das gar nicht das man die Lichter zuweisen kann, zumindest nicht ohne diesen Shader.

Gruß,
Josef
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Postby Josef on Tue Jun 19, 2007 0:01 am

Ob der fertig wird hängt davon ab ob ich das mit den Haaren hier checke oder nicht.^^

Kein Problem für die Tips, bin froh das ich nicht der einzige bin der zurzeit an sowas kämpfen muss.^^
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