Water Surface (lume) nicht transparent?

Materialerstellung.

Water Surface (lume) nicht transparent?

Postby Sneer on Sun Mar 22, 2009 14:12 pm

Hi.
Ich versuch mich gerade an einer Szene mit Swimmingpool.

Hier der mentalray slot:

Surface: Water Surface (lume)
Bump: Ocean (lume)
Volume: Submerge (lume)

Egal ob ich die Transparenz in Water Surface (lume) auf ganz hell oder dunkel stelle, es werden keine Objekte angezeigt die unter der Wasseroberflöäche liegen. Was mach ich falsch?
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Postby christoph on Sun Mar 22, 2009 17:26 pm

sollte klappen...wobei der submerge shader eigentlich bei unterwasserszenen das lightscattering simulieren soll.

warum probierts du es nicht mal mit dem a&d wasser preset und veränderst einfach die transparenz? so hab ich das wasser zb hier gerendert:
http://forum.german-mentalray-wiki.info ... php?t=1736
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Postby Sneer on Sun Mar 22, 2009 19:24 pm

Ich arbeite mit 3dsmax7, also hab leider keine a&d materialien.
Im Anhang ist ein Rendering, wie das Wasser im Moment ausschaut. Soweit bin ich zufrieden, bis auf der fehlenden Transparenz...
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Postby christoph on Sun Mar 22, 2009 21:59 pm

Sneer wrote:Ich arbeite mit 3dsmax7, also hab leider keine a&d materialien.
Im Anhang ist ein Rendering, wie das Wasser im Moment ausschaut. Soweit bin ich zufrieden, bis auf der fehlenden Transparenz...


hmm ich habs auch mit dem mr material probiert und hatte keine probleme mit der transparenz....vielleicht liegts an deinen settings. wenn du die szen hochlädts schau ichs mir mal an. ansonsten vielleicht mal die online dokumentation der lume tools zu rate ziehen.

http://www.lume.com/manual/Contents.html
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Postby banned on Sun Mar 22, 2009 22:12 pm

habt ihr schon das Tutorial über die Lume Shader gesehen bei Autodesk Area? Das ist sehr interessant.

http://www.germanmentalray.de/viewtopic.php?t=1898
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Postby Sneer on Mon Mar 23, 2009 0:35 am

Hier ist die Szene. Maps werden fehlen, aber das ist ja nicht so wichtig.
Das Wasser ist der 6. Slot. Hab noch einwenig rumprobiert, aber grundsätzlich schaut die Szene gleich aus, wie im Testrendering (vom letzten Anhang)
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Postby christoph on Mon Mar 23, 2009 21:25 pm

so ich habs mir jetzt mal angeschaut und denke es lag an verschiedenen dingen:

- das du beim surface shader den ior gemappt hast
- ebenfalls beim surface shader transparenz auf schwarz
- beim bump shader war die steepness sehr hoch, dadurch werden die reflektionen so derbe das es die transparenz überdeckt

ich lad gleich noch das geänderte material hoch, hoffe du kannst es laden.
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Postby christoph on Mon Mar 23, 2009 21:30 pm

hier die mat datei
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Postby Sneer on Tue Mar 24, 2009 20:49 pm

Klasse, danke für Deine Hilfe, christoph!
Die mat konnte ich leider nicht laden, aber ich habe die Shader so umgestellt, wie Du es beschrieben hast und nun klappt es.

thx
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Postby christoph on Tue Mar 24, 2009 22:06 pm

immer gerne :cool:

aber noch was anderes: ein pool ist ja kein meer, und wenn nicht gerade erdbeben und sturm zusammenkommen, wäre da die wasseoberfläche nicht sehr viel ruhiger....
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Postby Sneer on Thu Mar 26, 2009 13:13 pm

Das bewegte Wasser passt besser zu der Szene, der runde Ball wird später mit durch einen Hai ersetzt :)

Die Szene ist für mich nur zum üben und ist mein erster Kontakt mit mentalray. Bis jetzt bin ich auch alles andere als begeistert 3 Tage für 1 Material zu verschwenden. Hoffe dass das noch einwenig schneller wird.
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Postby christoph on Thu Mar 26, 2009 23:00 pm

ich denke das liegt eher an deiner antiken max (bzw mr) version....
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Re: Water Surface (lume) nicht transparent?

Postby Wobi on Sun Apr 26, 2009 19:53 pm

Hier ein sehr aufschlussreiches Tutorial über die Lume Shader auf Area...

http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/the_lume_water_shader_collection_part_i/
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