mia_material: IOR-Mapping

Materialerstellung.

mia_material: IOR-Mapping

Postby Wobi on Tue May 26, 2009 10:57 am

Hi zusammen,

Ich versuche gerade den IOR-Channel beim mia_material (Arch&Design) mit einer Map zu belegen. Zuerst dachte ich, daß ein Graustufenmap quasi als Multiplikator für den IOR-Wert dient. Dem ist aber anscheinend nich so. Also was ich gern wüsste ist, wie berechnet der den IOR wenn man eine Map im Map-Slot verwendet? Also wenn ich z.B. IOR = 1,6 habe und eine Bitmap mit Wert (R=1.0, G=1.0, B=1.0), welcher IOR kommt dann am Ende dabei raus? Anscheinend hat der Wert des IOR keine Bedeutung mehr wenn eine Map verwendet wird. Aber wie weiss ich welchen Map-Wert ich nehmen muss um beispielsweise einen IOR von 1.6 an der Stelle zu bekommen???
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Re: mia_material: IOR-Mapping

Postby jb_alvarado on Tue May 26, 2009 11:08 am

Am genauesten wäre es wohl mit dem shader BA_scalar_clamprange. Musst mal auf maxplugins.de schauen. Wichtig ist auch, dass du ein Image im linearen Colorspace hast. Im clamprange shader gibts Du dann z.B. min 1 und max 2 an und in den input tust du dein Image, bzw. noch ein color_to scalar zwischen. Dann könnst ganz bequem anhand der Grauwerte dir den IOR ausrechnen. Bei 1,6 wären es dann z.B. 60% Weiß.
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Re: mia_material: IOR-Mapping

Postby Wobi on Tue May 26, 2009 11:23 am

Also ich habs jetzt so gemacht:

Eine Bitmap mit Werten von 0-1. Die steck ich dann in den mib_color_intensity und da stell ich den maximalen IOR-Wert bei Intensity ein, also z.B. 1.6. Dann ist bei einem weissen Pixel (1.0, 1.0, 1.0) der IOR gleich 1.6. Müsste doch zumindest, oder?
Wenn ich dann z.B. an einer Stelle nen IOR von 1.2 haben will dann rechne ich:

1.2 / 1.6 = 0.75

Also pinsel ich in meiner Bitmap an die Stelle nen Pixelwert von (0.75, 0.75, 0.75)... richtig?!
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Re: mia_material: IOR-Mapping

Postby jb_alvarado on Tue May 26, 2009 12:14 pm

Ja doch, sollte stimmen.
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