decal mapping

Materialerstellung.

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Postby jonas on Fri Aug 28, 2009 17:33 pm

Hallo,
ich kämpf mich grad mit den composite maps ab. Habe in einem arch+design mat die composite map mit zwei layern im diffuse-slot. Leider wird das base material schwarz gerendert.
Was mache ich falsch.
Oder kennt jemand ein passendes Tutorial?
Grüße,
Jonas
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Re: decal mapping

Postby jb_alvarado on Sat Aug 29, 2009 11:00 am

Hallo Jonas,
das Composite Mat ist eigentlich recht selbsterklärend und funktioniert wie Photoshop Layer. Sind die Blendmodis korrekt eingestellt? Manchmal ist im Arch&Design Material auch der Diffuse Slot deaktiviert, schau da mal recht weit unter im Reiter ob da ein Haken gesetzt ist. Wie schaut es aus wenn du das Composite Mat in ein Standard Material tust?
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Re: decal mapping

Postby Olaf Finkbeiner on Sat Aug 29, 2009 11:11 am

Hallo Jonas,
das Blend Material ist am effektivsten was das "Mixen" von Shadern angeht....

Ahoi

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Re: decal mapping

Postby jonas on Sat Aug 29, 2009 11:38 am

Das Composite Mat hab ich nicht verwendet, sondern eine Composite Map im Diffuse Slot eines Arch&Design Mat.

Das Blend Mat kann nur zwei Materialien/ Maps mixen. Das ist in manchen Fällen nicht ausreichend.

Hab grad etwas Zeitdruck und muss das testen verschieben. Hab mich gestern schon zu lange damit aufgehalten.

Anwendungsbeispiel wären viele Logos (über Diffuse und Opacity) auf ein Rallye Auto zu mappen und einen Car Paint Shader als Base Mat zu haben. ...was mit dem Composit Mat nicht geht. Aber eben mit den Maps. Oder täusche ich mich?
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Re: decal mapping

Postby Olaf Finkbeiner on Sat Aug 29, 2009 21:20 pm

Hmm...
Also ich musste auch schon in high resolution solche sachen machen (A1 300dpi), da braucht es enorme maps. Wenn Du nicht so hochaufgelöst arbeitest (HD Video oder so) würde ich die Texturen also die Logos etc. mappen und dann die Texturen baken... Ansonsten renderst du dir nen wolf... und das Texturen handling wird echt zur Qual. Bei nem Rally Auto sind es ja hunderte von Aufdrucken, Streifen unterschiedlichen farben etc.

Ahoi

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Re: decal mapping

Postby jonas on Sun Aug 30, 2009 10:15 am

...ja, Olaf. Da rendert man sich nen Wolf. Deshalb sollte es irgendwie so gehen:

http://www.munkmotion.com/tutorials/nsx/3a.htm

Habs aber nicht ganz verstanden, wie das Mat genau aufgebaut ist.
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Re: decal mapping

Postby jb_alvarado on Sun Aug 30, 2009 11:31 am

Na man könnte es doch gescheit unwrappen und eine große Textur daraus machen. Den Weg, wie in deinem Link beschrieben, finde ich doch etwas aufwändig und umständlich. Wenn man mit Passes und 3D Compositing vertraut ist, könnte man sicher auch erst im Compositing das Mappen vornehmen.
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Re: decal mapping

Postby jonas on Sun Aug 30, 2009 12:36 pm

Viele Wege führen nach Rom.
Jeder hat so seine kleinen Unebenheiten.
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Re: decal mapping

Postby Olaf Finkbeiner on Sun Aug 30, 2009 20:16 pm

Wäre es nicht cool wenn wir svg als Map Format nutzen könnten? Ich poste das mal bei MI im Forum...

Olaf
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Re: decal mapping

Postby Seeda on Sun Aug 30, 2009 21:02 pm

Das wäre allerdings eine ganz coole Sache, hier wäre sogar ein Parameter interessant mit dem man bestimmen kann ob und wie groß das Vektorbid verwendet wird, also Situationsbezogen, und ja nach Verwendung.
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Re: decal mapping

Postby Einstein on Mon Aug 31, 2009 15:16 pm

Hi Jonas,

also bei mir funktioniert das Composite Map wie gewünscht. Schau nochmal ob nicht irgendwo
was verstellt ist.

Gruß
Andreas
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Re: decal mapping

Postby eaten on Thu Jun 02, 2011 12:26 pm

Hi

Habe mir das alles hier sorgfältig durchgelesen.. und Composite ist zum mixen.

Ich bräuchte aber Hilfe darin, dass ich gerne einen "Sticker" auf ein Glas bekommen möchte.
Selbstgemachte Marmelade ist das Projekt.

Mein Glas hat eine normale A&D Glas Texture/Shader drauf.. Die die es schon in Max gibt.
Kann mir wer erklären wie ich nun ein "Logo/Sticker" darauf bekomme?

Besten Dank
janina
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