ich suche eine seite oder informationen darüber wie verschiedene materials reagieren, das heißt z.b. bei metall shadern, in welchen fällen von metall materialen findet eine fresnel reflektion statt, wann hat ein material verschiedene reflektionen, wie z.b. der car shader usw.
Im moment geht es mir gerade vorrangif um metall und car shader ähnlich wie bei transformers ...kann mir da jemand tips geben oder eine seite empfehlen? also die shader dafür zu basteln ist das eine aber ich muss erstmal wissen was ich da basteln muss. z.b. beim carshader gibts ja auch zwei verschiedene reflektionen eine direkte und eine fresnel soweit ich weiß, andererseits hab ich gelesen das die direkte reflektion eher geblurrt bzw. matt ist...zudem gibt es glänzendes und weniger glänzendes metall, was muss ich da alles beachten, außer geblurte reflektion und wie verhält es sich bei den speculars....usw...
fragen über fragen, wenn mir da jemand weiterhelfen könnte, wäre ich sehr dankbar
