Hallo Zusammen,
ich hab ein größeres Problem welches mich schon seit einiger Zeit plagt.
Ich möchte einen Schaum, genauer gesagt einen Bierschaum, in Maya erstellen. Leider komme ich nicht zu dem gewünschten Ergebnis. Alle Versuche sehen irgendwie nicht wirklich klasse aus.
Könnt Ihr mir vielleicht ein paar Tipps geben, wie man am besten einen Bierschaum erzeugt.
Mein Ansatz war bisher ein SSS fast maya shader in Verbindung mit einem solid fractal bump.
Danach habe ich es mal mit einem "Fake"-sss versucht (mia_material_x mit transparency und translucency). Alles will irgendwie nicht klappen.
Im Netz finde ich auch überhaupt nichts dazu.
Bin um jede Hilfe dankbar!
Schöne Grüße
euer Joghurt
