Schaum (beer foam) mit Maya und Mental Ray

Materialerstellung.

Schaum (beer foam) mit Maya und Mental Ray

Postby Joghurt77 on Tue Feb 16, 2010 2:17 am

Hallo Zusammen,
ich hab ein größeres Problem welches mich schon seit einiger Zeit plagt.
Ich möchte einen Schaum, genauer gesagt einen Bierschaum, in Maya erstellen. Leider komme ich nicht zu dem gewünschten Ergebnis. Alle Versuche sehen irgendwie nicht wirklich klasse aus.
Könnt Ihr mir vielleicht ein paar Tipps geben, wie man am besten einen Bierschaum erzeugt.
Mein Ansatz war bisher ein SSS fast maya shader in Verbindung mit einem solid fractal bump.
Danach habe ich es mal mit einem "Fake"-sss versucht (mia_material_x mit transparency und translucency). Alles will irgendwie nicht klappen.
Im Netz finde ich auch überhaupt nichts dazu.
Bin um jede Hilfe dankbar!
Schöne Grüße
euer Joghurt
Joghurt77
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Re: Schaum (beer foam) mit Maya und Mental Ray

Postby Mika on Tue Feb 16, 2010 9:11 am

Kommt darauf an, wie nah man an den Schaum kommt. Aber Schaum ist ja eigentlich auch ein geometrisches Object.

Schau mal nach implicit surfaces bzw. Voronoi (LINK zu einem kostenpflichtigen Plugin).

Vielleicht hilft dir das ein bissl weiter...

lg,
mika
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Re: Schaum (beer foam) mit Maya und Mental Ray

Postby Joghurt77 on Tue Feb 16, 2010 12:31 pm

Hallo Mika,
herzlichen Dank für deinen Tipp.
Das Schaum-Mesh ist leider bereits ins Real-Flow generiert worden. Das ganze soll nämlich als Animation laufen. Die Camrea-Settings sind nicht besonders nahe am Objekt. Es müssen also nicht wirklich die kleinen Luftbläschen des Schaums zu erkennen sein. Ich würde mir einfach wünschen, dass mein Schaum etwas "fluffiger" wirkt und genau hier scheiter ich. Ich hab das ganze Netz abgesucht, aber ich find einfach nicht viel zu dem Thema.

Diesen Schaum finde ich gut gelungen. Da der Schaum richtig luftig wirkt.
http://static.zooomr.com/images/7862305_ec7c56e82a.jpg
Leider war bisher ein Kontakt zum Ersteller nicht möglich. :cry:
Joghurt77
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