3ds - Arch&Design Wasser (lume) - Rauschen in Entfernung

Materialerstellung.

3ds - Arch&Design Wasser (lume) - Rauschen in Entfernung

Postby fuzzy5237 on Wed Feb 17, 2010 22:13 pm

Grüßt Euch,
ich bin mit dem Arch&Design-Wasser für derzeitige Zwecke recht zufrieden, würde allerdings gern das Rauschen in Richtung des Horizontes weicher einstellen. Bei einer Animation krisselt es doch sehr störend.
Bei Texturen hat man ja auch die Möglichkeit einen Unschärfebetrag (blur) zu definieren. Ist dies auch mit genanntem Wasser möglich?

Image

Und hier noch eine Animation (3,2MB):
http://www.megaupload.com/?d=QMP0WV1N

Vielen Dank :)
fuzzy5237
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Re: 3ds - Arch&Design Wasser (lume) - Rauschen in Entfernung

Postby Seeda on Sat Feb 20, 2010 19:44 pm

Ladmal den Shader hier hoch, ich schau rein, habe da so einen Verdacht das das an dem Filtering liegt.
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