Car Paint & BRDF abhängige Farbe

Materialerstellung.

Car Paint & BRDF abhängige Farbe

Postby Alpenshiva on Tue Mar 16, 2010 9:31 am

Hallo!

Ich spiele mich gerade mit dem Car Paint Shader.
Dazu würde ich gerne dem Lack eine Regenbogenfarbe geben, welche je nach einfallswinkel des Lichts die Farbe ändert. So wie man manchmal den Effekt bei "tiefergelegten" Autos sieht.

Im Moment habe ich der Color Reflectance eine Gradient Ramp verpasst. Das ist aber noch nicht das was ich will.
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Re: Car Paint & BRDF abhängige Farbe

Postby Wobi on Tue Mar 16, 2010 10:04 am

Eigentlich sollte das mit verschiedenen Farben in den Slots: "Base Color", "Edge Color" und "Light Facing Color" funktionieren. Das ergibt dann so einen "Flip-Flop"-Effekt. Ansonsten könntest Du noch versuchen mit einer Falloff-Map das ganze zu faken. Dabei gibts die Einstellung "Falloff Type: Shadow/Light". Damit kannst du auch einen Verlauf von beleuchteter zu nicht beleuchteter Stelle erstellen.

Gruss Ben
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Re: Car Paint & BRDF abhängige Farbe

Postby mtea on Tue Mar 16, 2010 12:35 pm

bei den von wobi genannten slots kannst du auch falloffs benutzen um noch mehr divergenz zu erreichen..
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