Substance Texturen selber machen

Materialerstellung.

Substance Texturen selber machen

Postby banned on Fri Oct 22, 2010 10:06 am

Hi Leutz,

seit dem neusten Service Pack für 3dsmax2011, gibt es die Susbtance-Texturen. Der Daniel hat dazu zu den mental ray Shader geschrieben und wird nun mit geliefert. Substance-Texturen könnt ihr euch auch selbst erstellen mit den Substance Designer or Substance Player. Diese sind externe Texture- Programme, mit dem die neuen Substance-Texturen erstellt wurden. Gedacht wurde diese Software für die Spieleindustrie. In 3dsmax könnt ihr sogar die Texturegröße angeben, ob 512x512 oder 2048x2048. Das finde ich sehr sehr gut.

http://www.allegorithmic.com/?PAGE=PRODUCTS.designer

mfg
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Re: Substance Texturen selber machen

Postby Mika on Fri Oct 22, 2010 18:49 pm

Hm,
also wenn ich das richtig verstanden habe: Man kann mehrere Quellen (bpsw. Bitmaps, Vector grafiken usw.) mischen und daraus wird nach einigen Einstellungen in externen Programmen ein Bitmap erstellt.... Natürlich mit der Möglichkeit specular maps und normal maps usw. gleich in dem externen Programm zu erzeugen....

Wo liegt denn der Vorteil, wenn man schon einen geeigneten Workflow für die Texture Erstellung hat? In Maya kann ich mir per Nodes auch alles zusammenstöpseln und Texturen werden auch extern gemacht...

Irgendwie erschliesst sich mir gerade der Sinn dahinter nicht. Außer das man wieder Geld ausgeben muss, um genau das gleiche zu erreichen....

Könnte mir das mal jemand bitte erklären?
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Re: Substance Texturen selber machen

Postby Mika on Sat Apr 09, 2011 11:15 am

Sagt mal, kann man den Shader auch für Maya nehmen?
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